Presencia en torneo · pick + ban
7,9 %N.º 88 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 300 de 7218 partidas
Ban
3,7 %133 bans en 3566 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top46,0 % entre 40,7 % y 51,3 % en 237 partidasSoloQ 51,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,0 %
    SoloQ
    51,6 %
    46,0 % de winrate en amateur sobre 237 partidas, frente a 51,6 % en soloQ sobre 12.485 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge85 % · 10.617
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 9827
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 465
11 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top4 %1,7 · los tops: 0,8
  2. Deja que los aliados lleven las killstop9 %rango 91 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 53 en mid game y 52 en late, sobre 100 tops.

638+39 vs 599
873+5 vs 868
1083+3 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gragastops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 91 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los tops638 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 53 de 100 entre los tops873 · mediana 868
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los tops1083 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 14 de 100 entre los tops-419 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los tops-716 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 62 de 100 entre los tops1095 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 74 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 91 de 100 entre los topsrango 91 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los tops1,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 51 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +17,3 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,6 % · esperado 46,3 % · 33 p+17,3 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV48,5 % · esperado 45,5 % · 33 p+3,0 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 318 p
  • Olaf16 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 225 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 333 p
  • Dr. Mundo12 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 317 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 355 p
Jungla13 campeones
  • Wukong33 partidas
    63,6 %diferencia +17,3 ptSoloQ: 51,8 % · 477 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 463 p
  • Nocturne18 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 152 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 62,3 % · 151 p
  • Pantheon12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 38 p
Mid15 campeones
  • Syndra32 partidas
    37,5 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 47,8 % · 649 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 726 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 247 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 464 p
  • Aurora11 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 264 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa21 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 956 p
  • Tristana21 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 782 p
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 989 p
  • Sivir16 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 274 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 641 p
Support15 campeones
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 789 p
  • Milio20 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 394 p
  • Rell20 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 420 p
  • Seraphine17 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 259 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 871 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %12.330 picks de 752.856ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %197 picks de 11.050ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %23 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G166 partidas de 2215
  • 3,7 %G281 partidas de 2215
  • 4,9 %G3+35 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 66 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.