Présence en tournoi · pick + ban
12,7 %N° 60 sur 173 champions
Pick
5,2 %pick dans 375 des 7 218 games
Ban
7,5 %269 bans sur 3 566 games, contre 11,9 % en soloQ
Winrate au poste Top49,0 % entre 44,4 % et 53,7 % sur 310 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,7 %
    SoloQ
    11,9 %
    8,7 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 11,9 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,1 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    59 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (59 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Trinity Force, Sundered Sky et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel57 % · 10 496
Amateur : Poigne de l'immortel (46 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 10 772
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 56 % · 332 games
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 83 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 091
15 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 85 % des tops.

  1. Prend ses kills en dueltop15 %33 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 36 en mid game et 24 en late, sur 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 62 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les tops629 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 36 sur 100 parmi les tops836 · médiane 868
  • Damage en late · rang 24 sur 100 parmi les tops985 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 51 sur 100 parmi les tops+119 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 62 sur 100 parmi les tops+212 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 53 sur 100 parmi les tops979 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 20 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 85 sur 100 parmi les tops33 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 27 sur 100 parmi les topsrang 27 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 34 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 69 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong51,4 % · attendu 49,4 % · 37 g+2,0 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,1 % · attendu 46,7 % · 37 g+7,3 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri51,6 % · attendu 49,6 % · 31 g+2,0 ptSoloQ -0,6
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu58,8 % · attendu 46,4 % · 34 g+12,4 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Camille22 games
    —SoloQ : 53,9 % · 818 g
  • Olaf22 games
    —SoloQ : 52,9 % · 435 g
  • Zaahen21 games
    —SoloQ : 55,9 % · 467 g
  • Garen15 games
    —SoloQ : 43,4 % · 925 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 50,6 % · 502 g
Jungle16 champions
  • Wukong37 games
    51,4 %écart +2,0 ptSoloQ : 49,2 % · 726 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 51,7 % · 720 g
  • Xin Zhao25 games
    —SoloQ : 45,8 % · 249 g
  • Nocturne21 games
    —SoloQ : 48,8 % · 242 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 54,7 % · 344 g
Mid16 champions
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 49,9 % · 866 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 52,2 % · 372 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 47,7 % · 897 g
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 52,5 % · 718 g
  • Yone21 games
    —SoloQ : 46,8 % · 966 g
ADC16 champions
  • Yunara37 games
    54,1 %écart +7,3 ptSoloQ : 49,9 % · 1 420 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 49,6 % · 964 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 54,2 % · 855 g
  • Kai'Sa25 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 360 g
  • Sivir19 games
    —SoloQ : 48,2 % · 413 g
Support15 champions
  • Lulu30 games
    46,7 %écart -5,0 ptSoloQ : 49,6 % · 1 307 g
  • Rell26 games
    —SoloQ : 48,2 % · 595 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 052 g
  • Braum23 games
    —SoloQ : 48,2 % · 655 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 53,1 % · 688 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %18 189 picks sur 752 856ban 11,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,0 %223 picks sur 11 050ban 8,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,6 %G179 games sur 2 215
  • 4,8 %G2106 games sur 2 215
  • 5,5 %G3+39 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.