Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 108 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 513 des 17 940 games
Ban
3,5 %600 bans sur 17 012 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,5 % entre 44,7 % et 52,3 % sur 464 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,8 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,9 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel83 % · 7 011
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation78 % · 6 622
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 72 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 438
36 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter (34 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 99 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,8 · les mids : 0,7
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop19 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 14 en lane, 33 en mid game et 43 en late, sur 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1 157-21 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 89 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les mids481 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les mids859 · médiane 899
  • Damage en late · rang 43 sur 100 parmi les mids1 157 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-502 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les mids-644 · médiane +71
  • Map pressure · rang 40 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les mids414 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les midsrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les mids1,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante60,0 % · attendu 50,8 % · 30 g+9,2 ptSoloQ 0,0
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV53,8 % · attendu 50,4 % · 39 g+3,4 ptSoloQ -0,8
Midécart à l'attendu
Ahri52,8 % · attendu 45,7 % · 36 g+7,1 ptSoloQ -6,2
Twisted Fate54,8 % · attendu 46,9 % · 31 g+7,9 ptSoloQ +3,7
ADCécart à l'attendu
Jhin59,5 % · attendu 52,8 % · 37 g+6,7 ptSoloQ +2,1
Kai'Sa53,8 % · attendu 48,1 % · 39 g+5,7 ptSoloQ +2,6
Ezreal59,4 % · attendu 53,0 % · 32 g+6,4 ptSoloQ +3,5
Caitlyn50,0 % · attendu 46,2 % · 44 g+3,8 ptSoloQ +2,8
Yunara50,0 % · attendu 46,4 % · 36 g+3,6 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu
Lulu57,4 % · attendu 50,7 % · 47 g+6,7 ptSoloQ -0,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV58,1 % · attendu 46,6 % · 31 g+11,5 ptSoloQ +3,4
Wukong54,8 % · attendu 53,1 % · 31 g+1,8 ptSoloQ -0,7
ADCécart à l'attendu
Jhin50,0 % · attendu 44,3 % · 36 g+5,7 ptSoloQ +1,5
Kai'Sa52,6 % · attendu 48,9 % · 38 g+3,8 ptSoloQ +1,3
Caitlyn53,8 % · attendu 50,8 % · 39 g+3,1 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,8 % · attendu 47,2 % · 42 g+7,5 ptSoloQ +0,5
Lulu51,1 % · attendu 46,3 % · 45 g+4,8 ptSoloQ +1,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • K'Sante30 games
    60,0 %écart +9,2 ptSoloQ : 50,1 % · 351 g
  • Malphite23 games
    —SoloQ : 49,4 % · 249 g
  • Olaf21 games
    —SoloQ : 37,7 % · 223 g
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 35,2 % · 71 g
  • Aatrox18 games
    —SoloQ : 50,0 % · 286 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin49 games
    49,0 %écart -0,9 ptSoloQ : 51,5 % · 965 g
  • Jarvan IV39 games
    53,8 %écart +3,4 ptSoloQ : 50,0 % · 270 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 47,1 % · 416 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 47,6 % · 189 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 47,4 % · 268 g
Mid18 champions
  • Ahri36 games
    52,8 %écart +7,1 ptSoloQ : 41,9 % · 279 g
  • Twisted Fate31 games
    54,8 %écart +7,9 ptSoloQ : 49,8 % · 695 g
  • LeBlanc25 games
    —SoloQ : 50,3 % · 461 g
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 46,7 % · 383 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 52,0 % · 356 g
ADC15 champions
  • Caitlyn44 games
    50,0 %écart +3,8 ptSoloQ : 53,0 % · 445 g
  • Jinx39 games
    38,5 %écart -6,0 ptSoloQ : 44,4 % · 549 g
  • Kai'Sa39 games
    53,8 %écart +5,7 ptSoloQ : 51,1 % · 910 g
  • Jhin37 games
    59,5 %écart +6,7 ptSoloQ : 51,2 % · 986 g
  • Yunara36 games
    50,0 %écart +3,6 ptSoloQ : 48,6 % · 740 g
Support16 champions
  • Nautilus55 games
    47,3 %écart -2,5 ptSoloQ : 46,0 % · 541 g
  • Lulu47 games
    57,4 %écart +6,7 ptSoloQ : 47,7 % · 717 g
  • Leona40 games
    47,5 %écart -0,3 ptSoloQ : 47,1 % · 327 g
  • Braum31 games
    45,2 %écart -0,8 ptSoloQ : 43,9 % · 264 g
  • Thresh31 games
    38,7 %écart -8,3 ptSoloQ : 46,6 % · 732 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %8 159 picks sur 674 205ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %295 picks sur 23 550ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,3 %G194 games sur 4 137
  • 2,8 %G2117 games sur 4 137
  • 2,6 %G3+46 games sur 1 775
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 94 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.