Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 136 sur 173 champions
Pick
1,2 %pick dans 227 des 18 201 games
Ban
2,0 %349 bans sur 17 237 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,8 % entre 42,4 % et 55,2 % sur 162 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26 min

Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
  • BuildKraken Slayer, Guinsoo's Rageblade, Experimental Hexplate au lieu de Kraken Slayer, The Collector, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    23 %
    Joué dans 31 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Kraken Slayer, The Collector, Lord Dominik's Regards (23 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Kraken Slayer, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames63 % · 8 941
Amateur : Tempo mortel (54 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 13 970
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 91 % · 39 games
Core (3 légendaires)23 % · 1 870
23 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur : Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade, Experimental Hexplate au lieu de Kraken Slayer, The Collector, Lord Dominik's Regards. 31 % · 138 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 83 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop17 %25 % · les junglers : 20 %
  2. Damage de l'équipetop21 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 72 en mid game et 76 en late, sur 100 junglers.

392+9 vs 383
842+47 vs 796
1 150+94 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Master Yiles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 79 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les junglers392 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les junglers842 · médiane 796
  • Damage en late · rang 76 sur 100 parmi les junglers1 150 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 82 sur 100 parmi les junglers+258 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 79 sur 100 parmi les junglers+422 · médiane +64
  • Map pressure · rang 70 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 39 sur 100 parmi les junglers706 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 83 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les junglersrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 2 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 79 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 62 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 81 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Nasus12 games
    —SoloQ : 48,1 % · 243 g
  • Jax11 games
    —SoloQ : 47,8 % · 936 g
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 54,9 % · 556 g
  • Mordekaiser10 games
    —SoloQ : 54,2 % · 155 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 489 g
Jungle12 champions
  • Lee Sin15 games
    —SoloQ : 47,9 % · 1 352 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 52,4 % · 475 g
  • Viego9 games
    —SoloQ : 51,5 % · 540 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 48,5 % · 656 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 54,7 % · 506 g
Mid11 champions
  • Lissandra12 games
    —SoloQ : 46,3 % · 603 g
  • Akali11 games
    —SoloQ : 54,0 % · 552 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 645 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 46,5 % · 314 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 488 g
ADC12 champions
  • Lucian15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 679 g
  • Jhin14 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 505 g
  • Kai'Sa14 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 821 g
  • Ashe13 games
    —SoloQ : 53,0 % · 270 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 53,1 % · 720 g
Support12 champions
  • Blitzcrank14 games
    —SoloQ : 48,8 % · 713 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 48,0 % · 866 g
  • Alistar11 games
    —SoloQ : 48,4 % · 765 g
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 56,3 % · 277 g
  • Braum10 games
    —SoloQ : 47,7 % · 524 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %14 065 picks sur 682 028ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %114 picks sur 24 310ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,6 %G124 games sur 4 193
  • 0,9 %G236 games sur 4 199
  • 1,5 %G3+27 games sur 1 813
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.