Ficha de campeón · Support

Soraka

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 133 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 383 de 18.319 partidas
Ban
1,2 %200 bans en 17.354 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Support48,7 % entre 44,5 % y 52,9 % en 382 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery88 % · 8176
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal90 % · 8290
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 1 en mid game y 1 en late, sobre 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los supports190 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los supports161 · mediana 342
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los supports179 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los supports-138 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los supports-227 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 19 de 100 entre los supports244 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los supportsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,4 % · esperado 50,6 % · 32 p+8,8 ptSoloQ -1,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Lucian59,4 % · esperado 49,2 % · 32 p+10,2 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,6 % · esperado 50,9 % · 38 p+1,7 ptSoloQ -1,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor51,4 % · esperado 49,1 % · 37 p+2,3 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara60,0 % · esperado 50,8 % · 35 p+9,2 ptSoloQ -0,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 151 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 393 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 238 p
  • Jax15 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 376 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 280 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin37 partidas
    48,6 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 47,7 % · 1158 p
  • Jarvan IV32 partidas
    59,4 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 50,8 % · 356 p
  • Wukong25 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 192 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 436 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 282 p
Mid19 campeones
  • Viktor32 partidas
    46,9 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 52,8 % · 466 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 286 p
  • Yone21 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 398 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 395 p
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 382 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn44 partidas
    43,2 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 51,3 % · 542 p
  • Kai'Sa32 partidas
    43,8 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,5 % · 996 p
  • Lucian32 partidas
    59,4 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 52,2 % · 433 p
  • Jhin28 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 982 p
  • Ezreal27 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 602 p
Support16 campeones
  • Lulu38 partidas
    52,6 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 48,3 % · 1079 p
  • Nautilus36 partidas
    50,0 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 52,0 % · 617 p
  • Leona31 partidas
    38,7 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 50,5 % · 301 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 522 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 805 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9179 picks de 682.027ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %261 picks de 24.310ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,4 %G161 partidas de 4222
  • 1,9 %G282 partidas de 4222
  • 3,2 %G3+58 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 61 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.