Présence en tournoi · pick + ban
2,0 %N° 154 sur 173 champions
Pick
1,2 %pick dans 221 des 18 314 games
Ban
0,8 %145 bans sur 17 349 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,7 % entre 45,1 % et 56,3 % sur 211 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,5 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis The Collector, Fiendhunter Bolts et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel78 % · 3 895
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière49 % · 2 431
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 32 games
Core (3 légendaires)43 % · 1 211
43 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 78 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %21 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 69 en mid game et 86 en late, sur 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1 544+178 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twitchles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les ADC525 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les ADC982 · médiane 915
  • Damage en late · rang 86 sur 100 parmi les ADC1 544 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les ADC-65 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les ADC+19 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les ADC340 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 21 sur 100 parmi les ADCrang 21 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Yuumi62,5 % · attendu 52,3 % · 32 g+10,2 ptSoloQ -0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Nasus12 games
    —SoloQ : 57,6 % · 92 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 170 g
  • Yone11 games
    —SoloQ : 44,6 % · 233 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 53,8 % · 80 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 51,4 % · 183 g
Jungle12 champions
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 53,7 % · 229 g
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 41,5 % · 94 g
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 52,1 % · 618 g
  • Lillia13 games
    —SoloQ : 47,3 % · 112 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 44,0 % · 166 g
Mid16 champions
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 55,4 % · 222 g
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 55,0 % · 282 g
  • Akali11 games
    —SoloQ : 53,4 % · 178 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 55,2 % · 165 g
  • Aurora10 games
    —SoloQ : 51,0 % · 100 g
ADC15 champions
  • Jinx25 games
    —SoloQ : 50,2 % · 478 g
  • Yunara25 games
    —SoloQ : 52,1 % · 497 g
  • Aphelios16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 402 g
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 55,1 % · 216 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 525 g
Support14 champions
  • Lulu21 games
    —SoloQ : 53,8 % · 442 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 51,8 % · 357 g
  • Thresh19 games
    —SoloQ : 48,9 % · 419 g
  • Milio14 games
    —SoloQ : 56,0 % · 109 g
  • Blitzcrank12 games
    —SoloQ : 50,8 % · 250 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 939 picks sur 682 028ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %148 picks sur 24 310ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,8 %G133 games sur 4 220
  • 1,3 %G254 games sur 4 221
  • 2,0 %G3+37 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 33 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.