Ficha de campeón · Jungla

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,1 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
13,4 %elegido en 931 de 6926 partidas
Ban
6,7 %230 bans en 3430 partidas, frente a 5,4 % en soloQ
Winrate en Jungla52,6 % entre 49,2 % y 55,9 % en 601 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    2,7 %
    4,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    5,4 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 5,4 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 20.847
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 20.955
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 2148
20 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,8 · los junglas: 0,7
  2. Absorbe dañotop9 %1259 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 22 en mid game y 62 en late, sobre 100 junglas.

320-64 vs 383
741-55 vs 796
1094+39 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los junglas320 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 22 de 100 entre los junglas741 · mediana 796
  • Daño en late · rango 62 de 100 entre los junglas1094 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los junglas-182 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los junglas-309 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 38 de 100 entre los junglas4,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los junglas1259 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 58 de 100 entre los junglasrango 58 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los junglas1,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 78 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 20 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,3 % · esperado 52,6 % · 72 p+5,8 ptSoloQ +4,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,3 % · esperado 52,2 % · 47 p+3,1 ptSoloQ -4,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 49,3 % · 42 p+3,0 ptSoloQ +1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor54,0 % · esperado 52,9 % · 50 p+1,1 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,9 % · esperado 54,7 % · 51 p+2,1 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan77,4 % · esperado 55,0 % · 31 p+22,4 ptSoloQ -2,3
Lulu60,4 % · esperado 49,5 % · 53 p+10,8 ptSoloQ -0,6
Seraphine56,7 % · esperado 51,0 % · 30 p+5,7 ptSoloQ -1,6
Nautilus61,3 % · esperado 55,8 % · 31 p+5,5 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn41 partidas
    41,5 %diferencia -12,6 ptSoloQ: 48,1 % · 621 p
  • Ambessa27 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 520 p
  • Sion27 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 361 p
  • Gnar23 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 549 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 506 p
Jungla16 campeones
  • Wukong72 partidas
    58,3 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 54,2 % · 795 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 798 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 267 p
  • Sejuani18 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 221 p
  • Skarner17 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 239 p
Mid16 campeones
  • Viktor47 partidas
    55,3 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 46,6 % · 899 p
  • Syndra45 partidas
    51,1 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 48,7 % · 1096 p
  • Ahri33 partidas
    51,5 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 49,7 % · 1132 p
  • Hwei26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 515 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 388 p
ADC16 campeones
  • Yunara51 partidas
    45,1 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 49,0 % · 1701 p
  • Jinx35 partidas
    48,6 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 47,5 % · 1324 p
  • Caitlyn31 partidas
    45,2 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 50,6 % · 1168 p
  • Ashe28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 496 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1559 p
Support15 campeones
  • Nautilus42 partidas
    52,4 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 52,3 % · 1215 p
  • Lulu38 partidas
    44,7 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 48,1 % · 1499 p
  • Karma33 partidas
    48,5 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 52,0 % · 870 p
  • Milio29 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 637 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 753 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %20.393 picks de 745.908ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,3 %444 picks de 10.426ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %76 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 9,9 %G1210 partidas de 2111
  • 6,9 %G2146 partidas de 2112
  • 7,4 %G3+50 partidas de 679
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 210 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.