Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,9 %N.º 54 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 177 de 3005 partidas
Ban
8,0 %174 bans en 2188 partidas, frente a 10,4 % en soloQ
Winrate en Top54,7 % entre 46,7 % y 62,5 % en 106 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    2,7 %
    1,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,0 %
    SoloQ
    10,4 %
    8,0 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 10,4 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 58 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (45 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge45 % · 6036
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 58 % · 111 partidas
HechizosFlash + Teleport51 % · 6817
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 1383
18 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en late (rango 85).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en latetop15 %1213 · los tops: 1079

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 62 en línea, 65 en mid game y 85 en late, sobre 100 tops.

623+24 vs 599
908+40 vs 868
1213+134 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 62 de 100 entre los tops623 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 65 de 100 entre los tops908 · mediana 868
  • Daño en late · rango 85 de 100 entre los tops1213 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los tops+236 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los tops+409 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los tops668 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 72 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 23 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 68 de 100 entre los topsrango 68 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 836 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %13.111 picks de 492.842ban 10,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,9 %89 picks de 4668ban 8,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %132 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G125 partidas de 834
  • 4,1 %G234 partidas de 834
  • 3,5 %G3+13 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.