Ficha de campeón · ADC

Jinx

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
25,3 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
14,5 %elegido en 435 de 3005 partidas
Ban
10,8 %237 bans en 2188 partidas, frente a 10,0 % en soloQ
Winrate en ADC50,3 % entre 46,4 % y 54,3 % en 435 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,0 %
    SoloQ
    7,8 %
    7,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 7,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Hexoptics C44, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 39.021
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier80 % · 31.532
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)41 % · 9569
41 %de las partidas en soloQ
  1. Hexoptics C44
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 84 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop16 %26 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop22 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 24 en mid game y 62 en late, sobre 100 ADC.

465-59 vs 525
858-57 vs 915
1412+46 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
JinxADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los ADC465 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los ADC858 · mediana 915
  • Daño en late · rango 62 de 100 entre los ADC1412 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los ADC-78 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los ADC-77 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los ADC330 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los ADC14 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los ADCrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,9 % · esperado 50,0 % · 34 p+5,9 ptSoloQ -1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV52,4 % · esperado 52,2 % · 42 p+0,2 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri51,0 % · esperado 48,4 % · 49 p+2,7 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Twitch51,6 % · esperado 50,3 % · 31 p+1,3 ptSoloQ -3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,9 % · esperado 52,8 % · 51 p+2,1 ptSoloQ -0,1
Braum50,0 % · esperado 46,2 % · 32 p+3,8 ptSoloQ +2,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,1 % · esperado 50,7 % · 41 p+5,4 ptSoloQ +0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,5 % · esperado 48,5 % · 40 p+14,0 ptSoloQ 0,0
Wukong51,2 % · esperado 50,0 % · 41 p+1,2 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri68,8 % · esperado 52,3 % · 32 p+16,4 ptSoloQ +0,1
Syndra54,8 % · esperado 53,7 % · 42 p+1,0 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus67,5 % · esperado 52,9 % · 40 p+14,6 ptSoloQ +0,4
Thresh57,6 % · esperado 50,3 % · 33 p+7,2 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn34 partidas
    55,9 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 48,7 % · 1010 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 707 p
  • Mordekaiser21 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 895 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1098 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1242 p
Jungla20 campeones
  • Wukong49 partidas
    49,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 49,4 % · 1689 p
  • Jarvan IV42 partidas
    52,4 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 53,3 % · 1408 p
  • Nocturne20 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 546 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 545 p
  • Shyvana19 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1042 p
Mid18 campeones
  • Ahri49 partidas
    51,0 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 50,2 % · 1843 p
  • Syndra46 partidas
    45,7 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 50,6 % · 1700 p
  • Viktor37 partidas
    40,5 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 54,4 % · 1929 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 634 p
  • Aurora17 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 647 p
ADC16 campeones
  • Yunara63 partidas
    42,9 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 53,4 % · 3701 p
  • Caitlyn35 partidas
    48,6 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 52,8 % · 2674 p
  • Twitch31 partidas
    51,6 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 47,4 % · 1494 p
  • Tristana27 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 2390 p
  • Xayah25 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 959 p
Support17 campeones
  • Lulu51 partidas
    54,9 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 51,7 % · 2332 p
  • Nautilus35 partidas
    40,0 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 55,5 % · 1929 p
  • Milio34 partidas
    41,2 %diferencia -13,6 ptSoloQ: 52,3 % · 1057 p
  • Braum32 partidas
    50,0 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 52,2 % · 1035 p
  • Rakan28 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 841 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+7,8 %38.316 picks de 492.847ban 10,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,0 %325 picks de 4668ban 11,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %38 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 17,0 %G1142 partidas de 834
  • 11,6 %G297 partidas de 834
  • 11,3 %G3+42 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 142 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.