Presencia en torneo · pick + ban
11,9 %N.º 63 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 289 de 7218 partidas
Ban
7,9 %282 bans en 3566 partidas, frente a 16,4 % en soloQ
Winrate en Mid52,7 % entre 47,8 % y 57,6 % en 279 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    2,6 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    16,4 %
    8,1 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 16,4 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute99 % · 19.855
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite91 % · 18.364
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 54 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 2152
23 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 97 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop3 %30 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los mids: 21 %
  3. Presión en el mapatop12 %4,6 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 68 en mid game y 55 en late, sobre 100 mids.

593+66 vs 528
955+55 vs 899
1195+16 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LeBlancmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los mids593 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 68 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 55 de 100 entre los mids1195 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 82 de 100 entre los mids+296 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los mids+380 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 88 de 100 entre los mids4,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 19 de 100 entre los mids342 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 1 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 97 de 100 entre los mids30 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los midsrango 22 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,9 % · esperado 53,0 % · 34 p+2,9 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Orianna57,6 % · esperado 51,4 % · 33 p+6,1 ptSoloQ -2,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,1 % · esperado 55,3 % · 31 p+2,7 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 574 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 386 p
  • Camille15 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 677 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 474 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 381 p
Jungla17 campeones
  • Jarvan IV40 partidas
    52,5 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 53,5 % · 886 p
  • Wukong34 partidas
    55,9 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 50,5 % · 745 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 392 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 226 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 264 p
Mid15 campeones
  • Syndra46 partidas
    50,0 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 51,7 % · 1121 p
  • Orianna33 partidas
    57,6 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 51,3 % · 425 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1246 p
  • Lissandra22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 660 p
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 574 p
ADC16 campeones
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1542 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1135 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1062 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1255 p
  • Ashe17 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 462 p
Support16 campeones
  • Lulu31 partidas
    58,1 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 52,6 % · 1429 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1055 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 897 p
  • Milio19 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 663 p
  • Alistar16 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 631 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %19.902 picks de 752.860ban 16,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %203 picks de 11.050ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,1 %47 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

22,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,6 %G179 partidas de 2215
  • 3,7 %G281 partidas de 2215
  • 4,5 %G3+32 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.