Presencia en torneo · pick + ban
19,8 %N.º 31 de 173 campeones
Pick
12,2 %elegido en 2232 de 18.318 partidas
Ban
7,6 %1312 bans en 17.353 partidas, frente a 5,0 % en soloQ
Winrate en Mid49,1 % entre 41,5 % y 56,8 % en 114 partidasSoloQ 41,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    5,0 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 5,0 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack90 % · 4354
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite34 % · 1628
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 96 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 586
28 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 98).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop2 %+564 · los mids: +25

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los mids+564 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los mids+672 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los mids337 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 74 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 1 de 100 entre los mids0 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 32 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 31,2 % · 77 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 37,3 % · 142 p
  • Camille6 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 94 p
  • Gragas6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 66 p
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 130 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 582 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 174 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 128 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 200 p
  • Viego5 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 150 p
Mid6 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 275 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 127 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 301 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 212 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 301 p
ADC11 campeones
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 324 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 36,5 % · 394 p
  • Aphelios9 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 395 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 284 p
  • Sivir8 partidas
    —SoloQ: 39,4 % · 71 p
Support10 campeones
  • Blitzcrank10 partidas
    —SoloQ: 36,4 % · 242 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 39,5 % · 413 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 415 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 38,2 % · 364 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 35,1 % · 131 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4799 picks de 682.027ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %111 picks de 24.310ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G112 partidas de 4222
  • 0,6 %G225 partidas de 4222
  • 0,9 %G3+16 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.