Presencia en torneo · pick + ban
7,9 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
6,0 %elegido en 180 de 3003 partidas
Ban
1,9 %42 bans en 2188 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla46,4 % entre 37,7 % y 55,4 % en 84 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,1 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • RunasAftershock en lugar de First Strike
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    47 %
    Jugado en el 59 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con First Strike (47 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Liandry's Torment, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike47 % · 687
≠ Amateur: Aftershock en lugar de First Strike. 59 % · 95 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 1446
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 99 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 40
8 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop1 %58 % · los junglas: 52 %
  2. Control de masas (CC)top1 %1,9 · los junglas: 0,7
  3. Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 64 en mid game y 87 en late, sobre 100 junglas.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1200+144 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los junglas344 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los junglas828 · mediana 796
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los junglas1200 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 5 de 100 entre los junglas-467 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los junglas-768 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 37 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los junglas895 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los junglas58 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los junglas12 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los junglasrango 92 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los junglas1,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 49 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 25 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 18 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 36 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 31 p
Jungla4 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 77 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 61 p
  • Shyvana6 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 47 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 28,1 % · 57 p
Mid5 campeones
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 71 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 62 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 79 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
ADC6 campeones
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 93 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 37,1 % · 35 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 100 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 117 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 62 p
Support8 campeones
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 59 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 77 p
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 67 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 37,0 % · 46 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 100 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1416 picks de 492.845ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %64 picks de 4668ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %63 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,5 %G121 partidas de 834
  • 2,9 %G224 partidas de 834
  • 2,7 %G3+10 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.