Presencia en torneo · pick + ban
11,2 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 401 de 7218 partidas
Ban
5,6 %199 bans en 3566 partidas, frente a 6,5 % en soloQ
Winrate en Mid43,4 % entre 38,7 % y 48,2 % en 288 partidasSoloQ 46,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    6,5 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 6,5 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet80 % · 4178
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 4156
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 710
25 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 77 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top23 %1 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop24 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 34 en mid game y 26 en late, sobre 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1122-57 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los mids515 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los mids860 · mediana 899
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los mids1122 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los mids+297 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los midsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,8 % · esperado 43,7 % · 39 p+10,1 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri47,2 % · esperado 42,9 % · 89 p+4,3 ptSoloQ +4,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe51,9 % · esperado 45,7 % · 52 p+6,2 ptSoloQ +2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine52,0 % · esperado 45,3 % · 50 p+6,7 ptSoloQ +1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong44,7 % · esperado 43,1 % · 38 p+1,7 ptSoloQ -2,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu46,9 % · esperado 40,8 % · 32 p+6,1 ptSoloQ +4,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 158 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 110 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 118 p
  • Dr. Mundo16 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 86 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 159 p
Jungla16 campeones
  • Wukong39 partidas
    53,8 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 44,4 % · 196 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 187 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 55 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 87 p
  • Sejuani18 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 71 p
Mid14 campeones
  • Ahri89 partidas
    47,2 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 49,6 % · 846 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 180 p
  • Hwei22 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 133 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 249 p
  • Xerath11 partidas
    —SoloQ: 39,6 % · 106 p
ADC15 campeones
  • Ashe52 partidas
    51,9 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 49,8 % · 221 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 393 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 340 p
  • Tristana21 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 314 p
  • Kai'Sa16 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 341 p
Support16 campeones
  • Seraphine50 partidas
    52,0 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 48,2 % · 253 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 340 p
  • Braum22 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 186 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 264 p
  • Rell16 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 163 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %5172 picks de 752.860ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %223 picks de 11.050ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,5 %G178 partidas de 2215
  • 4,7 %G2103 partidas de 2215
  • 4,5 %G3+32 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 78 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.