Presencia en torneo · pick + ban
20,0 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 1461 de 18.319 partidas
Ban
12,0 %2091 bans en 17.354 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en Mid55,0 % entre 49,8 % y 60,1 % en 249 partidasSoloQ 47,2 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 25,5 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,0 %
    SoloQ
    47,2 %
    55,0 % de winrate en amateur sobre 249 partidas, frente a 47,2 % en soloQ sobre 3656 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    9,0 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,5 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 25,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Trinity Force, Frozen Heart y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork70 % · 2549
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost43 % · 1585
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 132
13 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Amateur: Trinity Force, Spirit Visage, Frozen Heart (24 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop3 %1491 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 63 en mid game y 60 en late, sobre 100 mids.

473-55 vs 528
942+43 vs 899
1210+32 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 50 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los mids473 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los mids942 · mediana 899
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los mids1210 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 21 de 100 entre los mids-220 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 50 de 100 entre los mids+62 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 21 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los mids1491 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los midsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,8 % · esperado 56,6 % · 34 p+2,2 ptSoloQ +3,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa60,6 % · esperado 55,6 % · 33 p+5,1 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,9 % · esperado 53,4 % · 34 p+2,4 ptSoloQ -2,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 63,9 % · 61 p
  • Garen12 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 118 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 179 p
  • Mordekaiser12 partidas
    —SoloQ: 38,0 % · 50 p
  • Aatrox11 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 171 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin25 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 425 p
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 77 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 98 p
  • Nocturne15 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 52 p
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 167 p
Mid19 campeones
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 242 p
  • Galio14 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 163 p
  • Yone10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 134 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 95 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 79 p
ADC15 campeones
  • Jhin26 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 396 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 208 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 239 p
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 365 p
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 426 p
Support16 campeones
  • Nautilus34 partidas
    58,8 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 51,5 % · 274 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 295 p
  • Leona18 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 135 p
  • Braum17 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 113 p
  • Seraphine17 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 81 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3598 picks de 682.027ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %112 picks de 24.310ban 9,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,3 %G156 partidas de 4222
  • 1,3 %G254 partidas de 4222
  • 1,4 %G3+26 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 56 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.