Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 446 de 7218 partidas
Ban
4,1 %146 bans en 3566 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla45,7 % entre 41,0 % y 50,4 % en 300 partidasSoloQ 46,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    22 %
    SoloQ
    8 %
    Jugado en el 22 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (8 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror68 % · 1509
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2229
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 105
8 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance. 22 % · 158 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Presión en el mapa (rango 68).

  1. Su rasgo más marcadoPresión en el mapatop32 %4,9 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 45 en línea, 40 en mid game y 48 en late, sobre 100 junglas.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1051-5 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 45 de 100 entre los junglas380 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 40 de 100 entre los junglas788 · mediana 796
  • Daño en late · rango 48 de 100 entre los junglas1051 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los junglas-322 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 68 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los junglas856 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los junglasrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 26 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 9 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +17,7 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV51,4 % · esperado 46,2 % · 37 p+5,2 ptSoloQ +2,9
Wukong47,1 % · esperado 46,0 % · 34 p+1,1 ptSoloQ -4,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 45,4 % · 30 p+14,6 ptSoloQ -5,8
Syndra47,6 % · esperado 45,0 % · 42 p+2,6 ptSoloQ -1,9
Ahri45,9 % · esperado 45,1 % · 37 p+0,8 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 42,3 % · 30 p+17,7 ptSoloQ +7,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine52,9 % · esperado 43,8 % · 34 p+9,2 ptSoloQ -8,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn29 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 84 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 50 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 55 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 45 p
  • Malphite14 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 66 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV37 partidas
    51,4 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 50,0 % · 104 p
  • Wukong34 partidas
    47,1 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 41,1 % · 73 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 35 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 30 p
  • Skarner15 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
Mid15 campeones
  • Syndra42 partidas
    47,6 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 44,0 % · 125 p
  • Ahri37 partidas
    45,9 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 44,7 % · 132 p
  • Viktor30 partidas
    60,0 %diferencia +14,6 ptSoloQ: 41,8 % · 79 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 51 p
  • Anivia10 partidas
    —SoloQ: 62,5 % · 32 p
ADC16 campeones
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 169 p
  • Ashe23 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 67 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 32,5 % · 123 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 107 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 165 p
Support15 campeones
  • Nautilus30 partidas
    60,0 %diferencia +17,7 ptSoloQ: 54,9 % · 122 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 158 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 52 p
  • Karma20 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 94 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 87 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2202 picks de 752.860ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %230 picks de 11.050ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,4 %165 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,6 %G179 partidas de 2215
  • 4,7 %G2103 partidas de 2215
  • 9,0 %G3+64 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.