Ficha de campeón · Jungla

Rek'Sai

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 111 de 173 campeones
Pick
1,8 %elegido en 320 de 17.971 partidas
Ban
4,3 %726 bans en 17.041 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en Jungla49,7 % entre 45,0 % y 54,3 % en 308 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,9 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Spear of Shojin y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror85 % · 9305
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.923
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 1341
30 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 85 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop15 %5,4 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 16 en mid game y 21 en late, sobre 100 junglas.

354-29 vs 383
714-82 vs 796
935-120 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rek'Saijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los junglas354 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los junglas714 · mediana 796
  • Daño en late · rango 21 de 100 entre los junglas935 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los junglas-33 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los junglas-76 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los junglas818 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los junglasrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 45 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 29 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 62 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin52,5 % · esperado 51,0 % · 61 p+1,4 ptSoloQ +3,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara58,1 % · esperado 47,6 % · 31 p+10,5 ptSoloQ -3,5
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa52,6 % · esperado 50,1 % · 38 p+2,5 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,3 % · esperado 48,4 % · 39 p+2,9 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 272 p
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 88 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 350 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 190 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 496 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin61 partidas
    52,5 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 54,8 % · 1992 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 398 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 271 p
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 215 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 335 p
Mid19 campeones
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 378 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 521 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 459 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 467 p
  • Ryze14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 185 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn34 partidas
    47,1 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 50,4 % · 603 p
  • Jhin32 partidas
    40,6 %diferencia -13,3 ptSoloQ: 50,4 % · 1257 p
  • Yunara31 partidas
    58,1 %diferencia +10,5 ptSoloQ: 47,3 % · 877 p
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1258 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 662 p
Support16 campeones
  • Leona32 partidas
    46,9 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 46,2 % · 407 p
  • Thresh29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 964 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 816 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 880 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 308 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.489 picks de 674.206ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %207 picks de 23.550ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G166 partidas de 4139
  • 1,9 %G277 partidas de 4140
  • 1,4 %G3+25 partidas de 1778
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 66 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.