Presencia en torneo · pick + ban
11,4 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 176 de 3003 partidas
Ban
5,5 %121 bans en 2188 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Top54,8 % entre 48,4 % y 61,0 % en 166 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    67 %
    SoloQ
    71 %
    Jugado en el 67 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (71 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch71 % · 2683
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite71 % · 2708
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 67 % · 180 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 50 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 356
27 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,8 % · esperado 52,9 % · 43 p+2,9 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 115 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 113 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 119 p
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 62,1 % · 66 p
  • Renekton9 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 99 p
Jungla11 campeones
  • Wukong25 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 156 p
  • Qiyana14 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 131 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 49 p
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 179 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 117 p
Mid11 campeones
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 166 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 171 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 168 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 63 p
  • Akali9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 120 p
ADC14 campeones
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 177 p
  • Lucian16 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 155 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 280 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 172 p
  • Kalista13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 78 p
Support12 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 223 p
  • Renata Glasc15 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 41 p
  • Karma14 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 148 p
  • Seraphine14 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 119 p
  • Milio13 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 101 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3686 picks de 492.842ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,9 %137 picks de 4668ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,8 %287 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,6 %G155 partidas de 834
  • 6,4 %G253 partidas de 834
  • 6,5 %G3+24 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 55 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.