Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 388 de 7218 partidas
Ban
4,8 %172 bans en 3566 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid50,3 % entre 46,0 % y 54,6 % en 364 partidasSoloQ 46,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Actualizer: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 6565
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost62 % · 5955
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)85 % · 4435
85 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 81 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop19 %3,4 · los mids: 3,2
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 24 en mid game y 81 en late, sobre 100 mids.

492-36 vs 528
839-60 vs 899
1352+174 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los mids492 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los mids839 · mediana 899
  • Daño en late · rango 81 de 100 entre los mids1352 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los mids-112 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los mids-173 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 81 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los mids612 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los midsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn58,1 % · esperado 51,5 % · 31 p+6,6 ptSoloQ -2,2
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,5 % · esperado 50,8 % · 33 p+3,7 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,9 % · esperado 49,7 % · 34 p+6,2 ptSoloQ +1,9
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah51,6 % · esperado 50,2 % · 31 p+1,5 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV53,7 % · esperado 49,7 % · 41 p+3,9 ptSoloQ -0,2
Xin Zhao51,6 % · esperado 49,4 % · 31 p+2,2 ptSoloQ -1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe61,8 % · esperado 47,9 % · 34 p+13,8 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,3 % · esperado 53,7 % · 38 p+1,6 ptSoloQ +0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn31 partidas
    58,1 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 42,8 % · 304 p
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 289 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 219 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 251 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 188 p
Jungla15 campeones
  • Wukong47 partidas
    48,9 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 46,5 % · 353 p
  • Jarvan IV33 partidas
    54,5 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 44,8 % · 335 p
  • Xin Zhao28 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 126 p
  • Skarner25 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 101 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 187 p
Mid17 campeones
  • Ahri34 partidas
    55,9 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 46,5 % · 486 p
  • Orianna34 partidas
    35,3 %diferencia -13,7 ptSoloQ: 45,6 % · 215 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 574 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 342 p
  • Anivia23 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 177 p
ADC17 campeones
  • Yunara54 partidas
    44,4 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 45,4 % · 755 p
  • Xayah31 partidas
    51,6 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 42,1 % · 316 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 738 p
  • Sivir27 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 200 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 442 p
Support17 campeones
  • Lulu40 partidas
    40,0 %diferencia -12,9 ptSoloQ: 44,9 % · 787 p
  • Nautilus34 partidas
    44,1 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 48,3 % · 571 p
  • Rakan27 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 259 p
  • Rell26 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 352 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 355 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9415 picks de 752.860ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %252 picks de 11.050ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,0 %268 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,5 %G178 partidas de 2215
  • 5,8 %G2128 partidas de 2215
  • 7,3 %G3+52 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 78 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.