Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
15,4 %N.º 45 de 173 campeones
Pick
8,2 %elegido en 232 de 2842 partidas
Ban
7,2 %150 bans en 2074 partidas, frente a 6,2 % en soloQ
Winrate en Jungla50,2 % entre 44,8 % y 55,6 % en 227 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 241.611 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    2,4 %
    4,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,2 %
    SoloQ
    6,2 %
    8,2 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 6,2 % en soloQ sobre 108.274 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack83 % · 10.534
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 12.497
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 2947
45 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop2 %57 % · los junglas: 52 %
  2. Absorbe dañotop10 %1237 · los junglas: 855
  3. Daño del equipotop23 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 78 en mid game y 79 en late, sobre 100 junglas.

393+10 vs 383
854+58 vs 796
1165+110 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los junglas854 · mediana 796
  • Daño en late · rango 79 de 100 entre los junglas1165 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 84 de 100 entre los junglas+278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los junglas+669 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 30 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los junglas1237 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 40 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los junglasrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 95 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 29 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %11.796 picks de 483.219ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,1 %179 picks de 4328ban 8,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,9 %G162 partidas de 789
  • 7,5 %G259 partidas de 791
  • 7,8 %G3+27 partidas de 345
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 62 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.