Presencia en torneo · pick + ban
18,4 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 2002 de 18.029 partidas
Ban
7,3 %1247 bans en 17.096 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid53,8 % entre 49,3 % y 58,3 % en 325 partidasSoloQ 48,0 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,8 %
    SoloQ
    48,0 %
    53,8 % de winrate en amateur sobre 325 partidas, frente a 48,0 % en soloQ sobre 2369 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    7,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying72 % · 1696
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport84 % · 1989
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 98
14 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop1 %2245 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Juega los teamfightstop3 %61 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 8 en mid game y 11 en late, sobre 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 91 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los mids471 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los mids765 · mediana 899
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los mids996 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los mids-435 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los mids-712 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 65 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los mids2245 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los midsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,5 % · esperado 49,3 % · 33 p+5,2 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa60,6 % · esperado 53,3 % · 33 p+7,3 ptSoloQ -1,4
Yunara53,3 % · esperado 51,7 % · 30 p+1,6 ptSoloQ -8,0
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas61,3 % · esperado 54,6 % · 31 p+6,7 ptSoloQ -3,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn64,7 % · esperado 56,0 % · 34 p+8,7 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 101 p
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 86 p
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 120 p
  • Gwen13 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 73 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin33 partidas
    45,5 %diferencia -9,7 ptSoloQ: 43,7 % · 302 p
  • Wukong33 partidas
    54,5 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 47,5 % · 59 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 72 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 81 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 92 p
Mid17 campeones
  • Yone25 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 77 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 77 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 134 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 99 p
  • LeBlanc13 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 82 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn33 partidas
    51,5 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 51,1 % · 139 p
  • Kai'Sa33 partidas
    60,6 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 46,5 % · 288 p
  • Yunara30 partidas
    53,3 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 39,5 % · 167 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 168 p
  • Jhin23 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 270 p
Support16 campeones
  • Nautilus42 partidas
    47,6 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 48,6 % · 179 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 180 p
  • Thresh24 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 193 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 99 p
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 37,0 % · 46 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2288 picks de 674.205ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %194 picks de 23.550ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,1 %G186 partidas de 4149
  • 1,6 %G267 partidas de 4152
  • 2,2 %G3+39 partidas de 1782
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 86 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.