Ficha de campeón · Jungla

Udyr

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Udyr con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
4,1 %N.º 134 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 89 de 7218 partidas
Ban
2,9 %104 bans en 3566 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Jungla54,2 % entre 44,5 % y 63,5 % en 72 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,9 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • RunasConqueror en lugar de Press the Attack
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    44 %
    Jugado en el 59 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Press the Attack (44 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Spear of Shojin, Experimental Hexplate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack44 % · 3414
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Press the Attack. 59 % · 78 partidas
HechizosFlash + Smite96 % · 7491
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)12 % · 536
12 %de las partidas en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Amateur: Liandry's Torment, Dead Man's Plate, Spirit Visage (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %7673 picks de 752.860ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %54 picks de 11.050ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,1 %G124 partidas de 2215
  • 0,8 %G217 partidas de 2215
  • 0,7 %G3+5 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.