Présence en tournoi · pick + ban
12,8 %N° 60 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 1 147 des 17 940 games
Ban
6,4 %1 088 bans sur 17 012 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Top46,2 % entre 37,2 % et 55,4 % sur 78 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    7,6 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,6 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution88 % · 1 945
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation52 % · 1 158
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)12 % · 82
12 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop14 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 95 en mid game et 95 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1 271+192 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurorales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les tops992 · médiane 868
  • Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les tops1 271 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+269 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+282 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les tops396 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les topsrang 34 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 44,9 % · 98 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 44,3 % · 61 g
  • Rumble5 games
    —SoloQ : 44,7 % · 47 g
Jungle4 champions
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 54,2 % · 59 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 49,3 % · 75 g
  • Lee Sin6 games
    —SoloQ : 53,7 % · 257 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 39,2 % · 79 g
Mid3 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 53,5 % · 129 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 84 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 62 g
ADC6 champions
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 50,7 % · 205 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 48,2 % · 249 g
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 48,5 % · 260 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 59,3 % · 150 g
  • Aphelios5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 153 g
Support6 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 51,3 % · 187 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 60,6 % · 94 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 53,2 % · 156 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 47,1 % · 174 g
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 57,8 % · 102 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 145 picks sur 674 203ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %55 picks sur 23 550ban 7,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,5 %G119 games sur 4 137
  • 0,4 %G216 games sur 4 137
  • 0,6 %G3+11 games sur 1 775
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.