Présence en tournoi · pick + ban
7,3 %N° 97 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 843 des 18 276 games
Ban
2,7 %475 bans sur 17 311 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,9 % entre 48,6 % et 57,2 % sur 363 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,6 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique85 % · 4 232
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation52 % · 2 584
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 63 games
Core (3 légendaires)19 % · 319
19 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 87 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,2 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 36 en lane, 49 en mid game et 67 en late, sur 100 mids.

508-20 vs 528
891-8 vs 899
1 253+75 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 72 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 36 sur 100 parmi les mids508 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les mids891 · médiane 899
  • Damage en late · rang 67 sur 100 parmi les mids1 253 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 37 sur 100 parmi les mids-79 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les mids-218 · médiane +71
  • Map pressure · rang 54 sur 100 parmi les mids3,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les mids363 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 43 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les midsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 65 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lee Sin en amateur : +14,2 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin68,4 % · attendu 54,2 % · 38 g+14,2 ptSoloQ -0,2
Wukong54,8 % · attendu 48,3 % · 31 g+6,5 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn52,6 % · attendu 50,6 % · 38 g+2,1 ptSoloQ +5,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus60,0 % · attendu 54,5 % · 35 g+5,5 ptSoloQ +0,5
Leona54,5 % · attendu 52,0 % · 33 g+2,5 ptSoloQ -6,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Xayah61,8 % · attendu 54,6 % · 34 g+7,1 ptSoloQ -1,4
Jhin56,7 % · attendu 48,7 % · 30 g+7,9 ptSoloQ -2,0
Supportécart à l'attendu
Lulu54,8 % · attendu 50,7 % · 31 g+4,2 ptSoloQ -3,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 54,5 % · 200 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 59,8 % · 117 g
  • Aatrox15 games
    —SoloQ : 45,8 % · 155 g
  • Yone15 games
    —SoloQ : 45,1 % · 246 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 54,1 % · 148 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin38 games
    68,4 %écart +14,2 ptSoloQ : 50,0 % · 632 g
  • Wukong31 games
    54,8 %écart +6,5 ptSoloQ : 52,0 % · 102 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 60,5 % · 124 g
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 50,5 % · 182 g
  • Sylas23 games
    —SoloQ : 42,8 % · 208 g
Mid18 champions
  • Viktor34 games
    44,1 %écart -8,4 ptSoloQ : 54,2 % · 299 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 54,1 % · 244 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 45,8 % · 166 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 49,6 % · 127 g
  • Akali18 games
    —SoloQ : 55,7 % · 167 g
ADC16 champions
  • Jhin46 games
    50,0 %écart -7,0 ptSoloQ : 51,8 % · 622 g
  • Caitlyn38 games
    52,6 %écart +2,1 ptSoloQ : 57,1 % · 280 g
  • Kai'Sa32 games
    46,9 %écart -5,5 ptSoloQ : 50,0 % · 520 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 50,8 % · 368 g
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 49,9 % · 385 g
Support18 champions
  • Nautilus35 games
    60,0 %écart +5,5 ptSoloQ : 51,5 % · 421 g
  • Leona33 games
    54,5 %écart +2,5 ptSoloQ : 42,2 % · 185 g
  • Blitzcrank28 games
    —SoloQ : 47,9 % · 357 g
  • Lulu25 games
    —SoloQ : 54,1 % · 394 g
  • Thresh24 games
    —SoloQ : 47,3 % · 376 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 909 picks sur 682 027ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %240 picks sur 24 310ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,2 %G191 games sur 4 210
  • 2,3 %G298 games sur 4 213
  • 1,6 %G3+29 games sur 1 820
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 91 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.