Fiche champion · Support

Milio

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
17,3 %N° 37 sur 173 champions
Pick
12,2 %pick dans 348 des 2 850 games
Ban
5,1 %106 bans sur 2 078 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Support44,3 % entre 39,9 % et 48,7 % sur 348 gamesSoloQ 48,9 % : écart net
Durée médiane29 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 241 611 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,3 %
    SoloQ
    48,9 %
    44,3 % de winrate en amateur sur 348 games, contre 48,9 % en soloQ sur 13 877 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    2,7 %
    6,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,3 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 2,9 % en soloQ sur 108 274 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery92 % · 12 744
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 12 559
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 46 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Banshee's Veil
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 91 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop10 %rang 91 sur 100
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 4 en mid game et 4 en late, sur 100 supports.

162-125 vs 288
167-175 vs 342
200-188 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Milioles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les supports162 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les supports167 · médiane 342
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les supports200 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-139 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-213 · médiane +193
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 29 sur 100 parmi les supports279 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 91 sur 100 parmi les supportsrang 91 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les supports0,6 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 3 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx57,6 % · attendu 44,1 % · 33 g+13,4 ptSoloQ +0,2
Yunara43,9 % · attendu 42,0 % · 41 g+1,9 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Seraphine39,5 % · attendu 38,6 % · 43 g+0,9 ptSoloQ +2,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV44,1 % · attendu 41,8 % · 34 g+2,3 ptSoloQ +4,1
Midécart à l'attendu
Syndra57,6 % · attendu 47,8 % · 33 g+9,8 ptSoloQ +2,3
ADCécart à l'attendu
Lucian44,7 % · attendu 40,9 % · 170 g+3,8 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn30 games
    26,7 %écart -16,1 ptSoloQ : 46,9 % · 356 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 50,3 % · 386 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 48,6 % · 257 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 51,8 % · 251 g
  • Gnar13 games
    —SoloQ : 59,7 % · 248 g
Jungle19 champions
  • Wukong33 games
    30,3 %écart -13,8 ptSoloQ : 48,0 % · 565 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 47,0 % · 443 g
  • Xin Zhao25 games
    —SoloQ : 42,0 % · 150 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 43,3 % · 194 g
  • Trundle17 games
    —SoloQ : 58,5 % · 53 g
Mid16 champions
  • Syndra40 games
    35,0 %écart -5,8 ptSoloQ : 48,7 % · 637 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 48,9 % · 630 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 49,1 % · 636 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 52,9 % · 238 g
  • Akali21 games
    —SoloQ : 48,3 % · 379 g
ADC19 champions
  • Ashe43 games
    39,5 %écart -0,1 ptSoloQ : 44,5 % · 614 g
  • Yunara41 games
    43,9 %écart +1,9 ptSoloQ : 48,1 % · 984 g
  • Jinx33 games
    57,6 %écart +13,4 ptSoloQ : 48,0 % · 1 090 g
  • Caitlyn25 games
    —SoloQ : 49,8 % · 810 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 52,0 % · 656 g
Support17 champions
  • Lulu57 games
    42,1 %écart -4,6 ptSoloQ : 50,0 % · 1 032 g
  • Seraphine43 games
    39,5 %écart +0,9 ptSoloQ : 52,3 % · 625 g
  • Nautilus30 games
    40,0 %écart -1,4 ptSoloQ : 51,0 % · 661 g
  • Karma26 games
    —SoloQ : 50,8 % · 512 g
  • Braum18 games
    —SoloQ : 44,5 % · 407 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %13 028 picks sur 483 218ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,0 %260 picks sur 4 328ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro11,1 %249 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 12,5 %G199 games sur 792
  • 13,0 %G2103 games sur 792
  • 9,3 %G3+32 games sur 345
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 99 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.