Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
19,1 %N° 34 sur 173 champions
Pick
8,3 %pick dans 1 495 des 17 943 games
Ban
10,8 %1 842 bans sur 17 015 games, contre 9,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,8 % entre 46,5 % et 51,0 % sur 1 339 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,2 %
    3,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    9,7 %
    11,0 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 9,7 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant97 % · 14 848
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 15 132
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)33 % · 2 351
33 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 91 % des junglers.

  1. Invadetop9 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop16 %21 % · les junglers : 17 %
  3. Map pressuretop22 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 72 en lane, 86 en mid game et 70 en late, sur 100 junglers.

397+14 vs 383
886+90 vs 796
1 134+79 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 72 sur 100 parmi les junglers397 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 86 sur 100 parmi les junglers886 · médiane 796
  • Damage en late · rang 70 sur 100 parmi les junglers1 134 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 71 sur 100 parmi les junglers+180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les junglers+240 · médiane +64
  • Map pressure · rang 78 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les junglers520 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 29 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 39 sur 100 parmi les junglersrang 39 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 48 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 91 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin51,4 % · attendu 46,3 % · 35 g+5,2 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 47,5 % · 550 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 46,5 % · 355 g
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 666 g
  • Mordekaiser10 games
    —SoloQ : 47,8 % · 203 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 45,2 % · 248 g
Jungle15 champions
  • Lee Sin35 games
    51,4 %écart +5,2 ptSoloQ : 48,2 % · 3 036 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 50,7 % · 600 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 49,9 % · 481 g
  • Jayce12 games
    —SoloQ : 50,3 % · 292 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 45,8 % · 373 g
Mid17 champions
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 48,6 % · 677 g
  • Orianna14 games
    —SoloQ : 46,6 % · 367 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 49,2 % · 531 g
  • Yone12 games
    —SoloQ : 41,4 % · 657 g
  • Ryze9 games
    —SoloQ : 52,6 % · 272 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 718 g
  • Lucian22 games
    —SoloQ : 52,9 % · 682 g
  • Caitlyn19 games
    —SoloQ : 51,4 % · 882 g
  • Yunara19 games
    —SoloQ : 42,5 % · 1 354 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 44,3 % · 866 g
Support16 champions
  • Milio17 games
    —SoloQ : 51,3 % · 275 g
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 43,2 % · 1 217 g
  • Karma15 games
    —SoloQ : 48,6 % · 590 g
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 086 g
  • Thresh14 games
    —SoloQ : 46,9 % · 1 242 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %14 531 picks sur 674 206ban 9,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,5 %825 picks sur 23 550ban 11,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,2 %139 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 7,4 %G1308 games sur 4 138
  • 7,8 %G2324 games sur 4 138
  • 7,7 %G3+136 games sur 1 776
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 308 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.