Présence en tournoi · pick + ban
7,2 %N° 100 sur 173 champions
Pick
3,4 %pick dans 608 des 17 999 games
Ban
3,8 %648 bans sur 17 067 games, contre 16,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,9 % entre 47,5 % et 54,3 % sur 581 gamesSoloQ 54,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 25,5 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    4,7 %
    1,6 % des picks du poste en amateur, contre 4,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    16,4 %
    4,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 16,4 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,5 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 25,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Lich Bane, Hextech Rocketbelt et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire69 % · 23 019
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 33 197
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 76 games
Core (3 légendaires)45 % · 6 083
45 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 100 % des junglers.

  1. Invadetop1 %12 % · les junglers : 7 %
  2. Map pressuretop2 %6 · les junglers : 4,7
  3. Damage de l'équipetop15 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 96 en lane, 83 en mid game et 77 en late, sur 100 junglers.

423+39 vs 383
872+77 vs 796
1 164+108 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nidaleeles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 85 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 96 sur 100 parmi les junglers423 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 83 sur 100 parmi les junglers872 · médiane 796
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les junglers1 164 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+378 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 85 sur 100 parmi les junglers+479 · médiane +64
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les junglers6 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 30 sur 100 parmi les junglers592 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 21 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 74 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 25 sur 100 parmi les junglersrang 25 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 41 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 100 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin56,2 % · attendu 52,3 % · 73 g+3,8 ptSoloQ -1,0
Jarvan IV58,1 % · attendu 52,9 % · 43 g+5,3 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu
Akali63,3 % · attendu 51,7 % · 30 g+11,6 ptSoloQ -2,4
Ahri48,4 % · attendu 48,1 % · 31 g+0,3 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa50,8 % · attendu 50,4 % · 63 g+0,3 ptSoloQ -0,4
Jinx50,0 % · attendu 46,9 % · 34 g+3,1 ptSoloQ +2,6
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank56,1 % · attendu 50,3 % · 41 g+5,8 ptSoloQ -1,3
Braum52,8 % · attendu 48,4 % · 36 g+4,4 ptSoloQ -1,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri64,5 % · attendu 53,8 % · 31 g+10,7 ptSoloQ +2,4
ADCécart à l'attendu
Aphelios62,9 % · attendu 46,5 % · 35 g+16,3 ptSoloQ -0,3
Ashe64,5 % · attendu 53,4 % · 31 g+11,1 ptSoloQ +0,3
Kai'Sa56,5 % · attendu 51,4 % · 46 g+5,1 ptSoloQ -1,0
Yunara56,6 % · attendu 53,0 % · 53 g+3,6 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Alistar66,7 % · attendu 51,9 % · 33 g+14,7 ptSoloQ +0,1
Nautilus54,8 % · attendu 49,7 % · 93 g+5,1 ptSoloQ +1,5
Leona56,5 % · attendu 51,7 % · 62 g+4,8 ptSoloQ +2,4
Braum59,5 % · attendu 53,5 % · 37 g+5,9 ptSoloQ -2,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Malphite28 games
    —SoloQ : 54,7 % · 955 g
  • Ambessa27 games
    —SoloQ : 56,6 % · 1 035 g
  • Aatrox24 games
    —SoloQ : 55,2 % · 881 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 56,2 % · 1 449 g
  • Yone23 games
    —SoloQ : 54,8 % · 1 418 g
Jungle22 champions
  • Lee Sin73 games
    56,2 %écart +3,8 ptSoloQ : 52,8 % · 4 738 g
  • Jarvan IV43 games
    58,1 %écart +5,3 ptSoloQ : 56,7 % · 1 035 g
  • Wukong40 games
    35,0 %écart -11,4 ptSoloQ : 54,0 % · 567 g
  • Vi34 games
    38,2 %écart -12,4 ptSoloQ : 51,2 % · 813 g
  • Sylas27 games
    —SoloQ : 55,8 % · 1 184 g
Mid17 champions
  • Ahri31 games
    48,4 %écart +0,3 ptSoloQ : 53,6 % · 1 035 g
  • Syndra31 games
    48,4 %écart -2,3 ptSoloQ : 53,7 % · 1 483 g
  • Akali30 games
    63,3 %écart +11,6 ptSoloQ : 52,7 % · 1 338 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 56,8 % · 1 770 g
  • Yone28 games
    —SoloQ : 56,6 % · 1 330 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa63 games
    50,8 %écart +0,3 ptSoloQ : 53,6 % · 3 641 g
  • Yunara54 games
    48,1 %écart -0,7 ptSoloQ : 52,2 % · 2 804 g
  • Jhin51 games
    49,0 %écart -6,2 ptSoloQ : 55,9 % · 4 020 g
  • Caitlyn50 games
    46,0 %écart -2,7 ptSoloQ : 56,0 % · 1 881 g
  • Ezreal41 games
    51,2 %écart -4,2 ptSoloQ : 57,2 % · 2 068 g
Support15 champions
  • Nautilus54 games
    46,3 %écart -5,9 ptSoloQ : 53,2 % · 2 499 g
  • Lulu49 games
    53,1 %écart -0,1 ptSoloQ : 55,7 % · 2 758 g
  • Leona47 games
    46,8 %écart -3,4 ptSoloQ : 52,4 % · 1 311 g
  • Blitzcrank41 games
    56,1 %écart +5,8 ptSoloQ : 51,3 % · 1 697 g
  • Thresh38 games
    47,4 %écart -2,0 ptSoloQ : 51,7 % · 2 711 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,7 %32 012 picks sur 674 206ban 16,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,6 %388 picks sur 23 550ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,6 %G1108 games sur 4 144
  • 3,6 %G2150 games sur 4 147
  • 2,7 %G3+48 games sur 1 781
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 108 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.