Présence en tournoi · pick + ban
17,2 %N° 43 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 443 des 6 905 games
Ban
10,8 %370 bans sur 3 418 games, contre 39,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle60,3 % entre 56,1 % et 64,3 % sur 383 gamesSoloQ 50,4 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    60,3 %
    SoloQ
    50,4 %
    60,3 % de winrate en amateur sur 383 games, contre 50,4 % en soloQ sur 37 338 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    4,8 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 4,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,8 %
    SoloQ
    39,1 %
    13,8 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 39,1 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup94 % · 34 899
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 37 334
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 80 games
Core (3 légendaires)18 % · 4 411
18 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop12 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop13 %5,4 · les junglers : 4,7
  3. Prend ses kills en dueltop15 %25 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 46 en mid game et 49 en late, sur 100 junglers.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1 055-1 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 100 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les junglers791 · médiane 796
  • Damage en late · rang 49 sur 100 parmi les junglers1 055 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 100 sur 100 parmi les junglers+665 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 100 sur 100 parmi les junglers+943 · médiane +64
  • Map pressure · rang 87 sur 100 parmi les junglers5,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 16 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 18 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 85 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 11 sur 100 parmi les junglersrang 11 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 64 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 86 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn72,7 % · attendu 61,7 % · 33 g+11,0 ptSoloQ +0,9
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV66,7 % · attendu 60,6 % · 54 g+6,0 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu
Viktor67,5 % · attendu 60,0 % · 40 g+7,5 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Yunara63,8 % · attendu 58,2 % · 47 g+5,6 ptSoloQ +2,5
Supportécart à l'attendu
Seraphine66,7 % · attendu 61,9 % · 30 g+4,8 ptSoloQ +0,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa68,6 % · attendu 57,6 % · 35 g+11,0 ptSoloQ +0,7
Yunara71,1 % · attendu 62,4 % · 38 g+8,7 ptSoloQ +0,7
Caitlyn68,8 % · attendu 62,2 % · 32 g+6,6 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu
Lulu62,5 % · attendu 57,3 % · 32 g+5,2 ptSoloQ -0,1
Nautilus63,6 % · attendu 63,3 % · 55 g+0,4 ptSoloQ +0,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn33 games
    72,7 %écart +11,0 ptSoloQ : 50,1 % · 1 075 g
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 51,9 % · 980 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 51,4 % · 731 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 076 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 52,0 % · 741 g
Jungle17 champions
  • Wukong55 games
    60,0 %écart -0,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 640 g
  • Jarvan IV54 games
    66,7 %écart +6,0 ptSoloQ : 50,8 % · 1 413 g
  • Xin Zhao30 games
    53,3 %écart -7,4 ptSoloQ : 53,6 % · 399 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 51,4 % · 693 g
  • Skarner20 games
    —SoloQ : 50,6 % · 514 g
Mid17 champions
  • Syndra50 games
    60,0 %écart -0,1 ptSoloQ : 49,7 % · 1 812 g
  • Viktor40 games
    67,5 %écart +7,5 ptSoloQ : 52,0 % · 1 368 g
  • Ahri39 games
    59,0 %écart -0,7 ptSoloQ : 48,9 % · 1 949 g
  • Hwei22 games
    —SoloQ : 48,4 % · 673 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 53,2 % · 725 g
ADC15 champions
  • Yunara47 games
    63,8 %écart +5,6 ptSoloQ : 52,7 % · 2 897 g
  • Ezreal30 games
    53,3 %écart -8,4 ptSoloQ : 53,8 % · 1 898 g
  • Ashe28 games
    —SoloQ : 50,7 % · 892 g
  • Jhin26 games
    —SoloQ : 48,7 % · 3 140 g
  • Sivir25 games
    —SoloQ : 50,4 % · 789 g
Support16 champions
  • Lulu38 games
    55,3 %écart -8,0 ptSoloQ : 51,4 % · 2 700 g
  • Nautilus36 games
    55,6 %écart -1,7 ptSoloQ : 49,9 % · 2 202 g
  • Seraphine30 games
    66,7 %écart +4,8 ptSoloQ : 51,1 % · 880 g
  • Rakan28 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 134 g
  • Leona27 games
    —SoloQ : 46,3 % · 1 327 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,8 %35 634 picks sur 745 908ban 39,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,0 %317 picks sur 10 426ban 13,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,0 %157 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,9 %G1125 games sur 2 107
  • 5,6 %G2117 games sur 2 107
  • 4,4 %G3+30 games sur 677
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 125 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.