Fiche champion · Support

Soraka

Patchs 16.19 à 16.21 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
3,3 %N° 134 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 378 des 18 032 games
Ban
1,2 %197 bans sur 17 099 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support48,8 % entre 44,6 % et 53,0 % sur 377 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery88 % · 8 311
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins90 % · 8 457
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 61 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 1 en mid game et 1 en late, sur 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les supports190 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les supports161 · médiane 342
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les supports179 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les supports-227 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 19 sur 100 parmi les supports244 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les supportsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV59,4 % · attendu 50,8 % · 32 g+8,6 ptSoloQ -1,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian59,4 % · attendu 49,1 % · 32 g+10,2 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus51,4 % · attendu 50,1 % · 35 g+1,3 ptSoloQ +1,5
Lulu51,4 % · attendu 51,1 % · 37 g+0,3 ptSoloQ -1,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor51,4 % · attendu 49,1 % · 37 g+2,2 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Yunara60,0 % · attendu 50,9 % · 35 g+9,1 ptSoloQ -1,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Sion22 games
    —SoloQ : 43,9 % · 155 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 48,6 % · 401 g
  • Renekton20 games
    —SoloQ : 51,7 % · 242 g
  • Jax15 games
    —SoloQ : 54,0 % · 383 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 55,3 % · 284 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin34 games
    50,0 %écart -0,1 ptSoloQ : 47,6 % · 1 190 g
  • Jarvan IV32 games
    59,4 %écart +8,6 ptSoloQ : 50,7 % · 363 g
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 53,1 % · 192 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 51,5 % · 452 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 50,3 % · 288 g
Mid19 champions
  • Viktor32 games
    46,9 %écart -1,6 ptSoloQ : 52,9 % · 476 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 50,2 % · 295 g
  • Yone21 games
    —SoloQ : 50,5 % · 402 g
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 50,5 % · 388 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 49,4 % · 405 g
ADC16 champions
  • Caitlyn42 games
    45,2 %écart -1,4 ptSoloQ : 51,9 % · 551 g
  • Kai'Sa32 games
    43,8 %écart -4,5 ptSoloQ : 50,6 % · 1 011 g
  • Lucian32 games
    59,4 %écart +10,2 ptSoloQ : 51,6 % · 448 g
  • Jhin28 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 019 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 55,6 % · 617 g
Support16 champions
  • Lulu37 games
    51,4 %écart +0,3 ptSoloQ : 48,3 % · 1 102 g
  • Nautilus35 games
    51,4 %écart +1,3 ptSoloQ : 52,0 % · 629 g
  • Leona31 games
    38,7 %écart -9,4 ptSoloQ : 51,7 % · 300 g
  • Blitzcrank24 games
    —SoloQ : 48,3 % · 528 g
  • Thresh22 games
    —SoloQ : 46,3 % · 825 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9 088 picks sur 674 205ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %257 picks sur 23 550ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,4 %G158 games sur 4 150
  • 2,0 %G282 games sur 4 152
  • 3,2 %G3+57 games sur 1 783
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 58 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.