Fiche champion · Jungle

Xin Zhao

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
18,7 %N° 32 sur 173 champions
Pick
12,2 %pick dans 347 des 2 850 games
Ban
6,5 %136 bans sur 2 078 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,3 % entre 43,9 % et 52,7 % sur 344 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 241 611 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    6,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,4 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 0,6 % en soloQ sur 108 274 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Titanic Hydra, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant85 % · 5 045
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 5 899
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 77 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 052
36 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 85 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop15 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 57 en lane, 63 en mid game et 66 en late, sur 100 junglers.

389+5 vs 383
824+28 vs 796
1 114+58 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xin Zhaoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 78 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 57 sur 100 parmi les junglers389 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 63 sur 100 parmi les junglers824 · médiane 796
  • Damage en late · rang 66 sur 100 parmi les junglers1 114 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les junglers-220 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 22 sur 100 parmi les junglers-332 · médiane +64
  • Map pressure · rang 59 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les junglers963 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les junglersrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 66 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 67 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 36 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 43 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Nautilus en amateur : +17,5 pt sur 35 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV53,1 % · attendu 50,7 % · 49 g+2,4 ptSoloQ +2,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus62,9 % · attendu 45,3 % · 35 g+17,5 ptSoloQ +1,5
Seraphine43,8 % · attendu 42,5 % · 32 g+1,2 ptSoloQ -2,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri50,0 % · attendu 49,9 % · 34 g+0,1 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Yunara54,0 % · attendu 50,5 % · 50 g+3,5 ptSoloQ -2,9
Supportécart à l'attendu
Karma48,6 % · attendu 41,7 % · 37 g+7,0 ptSoloQ -1,7
Lulu46,8 % · attendu 45,8 % · 62 g+1,0 ptSoloQ -3,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 48,8 % · 168 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 52,9 % · 170 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 54,4 % · 90 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 54,5 % · 99 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 136 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV49 games
    53,1 %écart +2,4 ptSoloQ : 53,1 % · 243 g
  • Wukong44 games
    43,2 %écart -4,9 ptSoloQ : 47,1 % · 289 g
  • Trundle24 games
    —SoloQ : 54,5 % · 55 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 51,5 % · 68 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 50,7 % · 75 g
Mid17 champions
  • Syndra37 games
    35,1 %écart -9,6 ptSoloQ : 53,8 % · 260 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 48,0 % · 254 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 49,6 % · 240 g
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 54,5 % · 123 g
  • Hwei18 games
    —SoloQ : 55,0 % · 120 g
ADC15 champions
  • Yunara48 games
    31,3 %écart -14,7 ptSoloQ : 50,3 % · 445 g
  • Ezreal30 games
    46,7 %écart -0,5 ptSoloQ : 53,9 % · 284 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 54,7 % · 296 g
  • Lucian24 games
    —SoloQ : 53,5 % · 226 g
  • Ashe21 games
    —SoloQ : 54,3 % · 162 g
Support16 champions
  • Nautilus35 games
    62,9 %écart +17,5 ptSoloQ : 52,8 % · 305 g
  • Lulu34 games
    38,2 %écart -12,5 ptSoloQ : 49,7 % · 334 g
  • Seraphine32 games
    43,8 %écart +1,2 ptSoloQ : 48,7 % · 189 g
  • Karma29 games
    —SoloQ : 48,4 % · 225 g
  • Milio25 games
    —SoloQ : 58,0 % · 150 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5 656 picks sur 483 219ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,4 %277 picks sur 4 328ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,9 %155 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 13,3 %G1105 games sur 792
  • 13,4 %G2106 games sur 792
  • 16,2 %G3+56 games sur 345
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 105 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.