Présence en tournoi · pick + ban
20,5 %N° 26 sur 173 champions
Pick
8,9 %pick dans 642 des 7 218 games
Ban
11,6 %413 bans sur 3 566 games, contre 13,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,3 % entre 49,0 % et 57,6 % sur 364 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 64 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (50 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel68 % · 20 256
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair50 % · 14 706
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 64 % · 381 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)46 % · 6 582
46 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn63,3 % · attendu 54,5 % · 30 g+8,8 ptSoloQ +0,3
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,8 % · attendu 53,8 % · 43 g+9,0 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu
Viktor58,3 % · attendu 53,0 % · 36 g+5,3 ptSoloQ +2,2
Ahri56,3 % · attendu 52,8 % · 32 g+3,5 ptSoloQ -3,6
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Braum67,6 % · attendu 54,9 % · 34 g+12,8 ptSoloQ +3,0
Nautilus56,4 % · attendu 49,9 % · 39 g+6,5 ptSoloQ +0,8

Avec

Topécart à l'attendu
Rumble68,6 % · attendu 59,2 % · 35 g+9,4 ptSoloQ -0,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong62,8 % · attendu 53,0 % · 43 g+9,8 ptSoloQ -0,9
Sejuani52,6 % · attendu 47,9 % · 38 g+4,7 ptSoloQ -0,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine68,8 % · attendu 51,4 % · 32 g+17,4 ptSoloQ +1,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn30 games
    63,3 %écart +8,8 ptSoloQ : 49,2 % · 756 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 55,6 % · 558 g
  • Jax21 games
    —SoloQ : 53,2 % · 966 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 092 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 51,9 % · 395 g
Jungle18 champions
  • Wukong51 games
    49,0 %écart -4,6 ptSoloQ : 51,4 % · 1 071 g
  • Jarvan IV43 games
    62,8 %écart +9,0 ptSoloQ : 50,1 % · 1 245 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 46,7 % · 362 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 52,0 % · 488 g
  • Maokai15 games
    —SoloQ : 43,5 % · 92 g
Mid17 champions
  • Viktor36 games
    58,3 %écart +5,3 ptSoloQ : 52,8 % · 1 177 g
  • Ahri32 games
    56,3 %écart +3,5 ptSoloQ : 44,9 % · 1 543 g
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 374 g
  • Orianna23 games
    —SoloQ : 50,2 % · 502 g
  • Hwei20 games
    —SoloQ : 48,3 % · 584 g
ADC16 champions
  • Caitlyn45 games
    44,4 %écart -6,4 ptSoloQ : 52,4 % · 1 512 g
  • Yunara43 games
    44,2 %écart -6,8 ptSoloQ : 47,7 % · 2 243 g
  • Jinx24 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 774 g
  • Ashe23 games
    —SoloQ : 49,9 % · 655 g
  • Xayah23 games
    —SoloQ : 49,7 % · 807 g
Support16 champions
  • Nautilus39 games
    56,4 %écart +6,5 ptSoloQ : 51,5 % · 1 711 g
  • Lulu35 games
    45,7 %écart -10,2 ptSoloQ : 46,9 % · 2 063 g
  • Braum34 games
    67,6 %écart +12,8 ptSoloQ : 51,0 % · 1 009 g
  • Karma22 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 276 g
  • Rell22 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 011 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %29 188 picks sur 752 860ban 13,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,5 %272 picks sur 11 050ban 13,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

30,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 4,3 %G196 games sur 2 215
  • 5,0 %G2111 games sur 2 215
  • 7,4 %G3+53 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 96 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.