Présence en tournoi · pick + ban
25,6 %N° 13 sur 173 champions
Pick
10,0 %pick dans 300 des 3 003 games
Ban
15,6 %342 bans sur 2 188 games, contre 22,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,8 % entre 42,6 % et 55,1 % sur 170 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 3 003 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 246 424 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    4,3 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    15,6 %
    SoloQ
    22,4 %
    15,6 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 22,4 % en soloQ sur 113 099 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 57 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (51 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel70 % · 15 166
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair51 % · 11 018
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 57 % · 190 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 37 games
Core (3 légendaires)44 % · 4 510
44 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 51,9 % · 468 g
  • Renekton12 games
    —SoloQ : 50,1 % · 784 g
  • Gwen10 games
    —SoloQ : 54,2 % · 321 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 48,2 % · 853 g
  • Gragas7 games
    —SoloQ : 54,5 % · 303 g
Jungle12 champions
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 48,7 % · 897 g
  • Jarvan IV16 games
    —SoloQ : 52,8 % · 805 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 669 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 53,0 % · 296 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 54,9 % · 308 g
Mid9 champions
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 49,5 % · 983 g
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 055 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 52,9 % · 361 g
  • Aurora10 games
    —SoloQ : 48,5 % · 398 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 46,4 % · 882 g
ADC14 champions
  • Sivir12 games
    —SoloQ : 52,5 % · 469 g
  • Tristana12 games
    —SoloQ : 45,4 % · 1 067 g
  • Xayah12 games
    —SoloQ : 49,8 % · 560 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 52,4 % · 574 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 56,9 % · 1 060 g
Support13 champions
  • Seraphine15 games
    —SoloQ : 51,8 % · 657 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 090 g
  • Rell13 games
    —SoloQ : 48,7 % · 589 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 48,6 % · 865 g
  • Rakan12 games
    —SoloQ : 50,1 % · 511 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %21 129 picks sur 492 845ban 22,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,0 %138 picks sur 4 668ban 15,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

30,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,5 %G146 games sur 834
  • 6,1 %G251 games sur 834
  • 5,9 %G3+22 games sur 371
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 46 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.