Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 51 de 173 campeones
Pick
6,5 %elegido en 470 de 7218 partidas
Ban
7,5 %267 bans en 3566 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Winrate en Top55,2 % entre 51,1 % y 59,3 % en 393 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    7,9 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 3,2 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 39 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror76 % · 7846
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 5792
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 39 % · 405 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 73 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 1975
43 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 78 en mid game y 86 en late, sobre 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1221+142 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los tops618 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los tops935 · mediana 868
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los tops1221 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los tops+465 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los tops+778 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los tops931 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los topsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los tops0,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los tops27 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo68,8 % · esperado 62,4 % · 32 p+6,4 ptSoloQ +10,4
Ornn57,1 % · esperado 56,4 % · 84 p+0,7 ptSoloQ -1,7
Sion55,6 % · esperado 54,4 % · 54 p+1,1 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,4 % · esperado 55,5 % · 53 p+4,8 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV57,8 % · esperado 55,7 % · 45 p+2,0 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra58,3 % · esperado 54,5 % · 48 p+3,8 ptSoloQ +1,8
Viktor57,8 % · esperado 55,0 % · 45 p+2,8 ptSoloQ -2,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,5 % · esperado 57,8 % · 39 p+3,7 ptSoloQ +1,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV65,5 % · esperado 54,7 % · 55 p+10,8 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,9 % · esperado 55,5 % · 34 p+0,4 ptSoloQ +3,5
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn67,6 % · esperado 57,6 % · 34 p+10,0 ptSoloQ +1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus59,2 % · esperado 58,6 % · 49 p+0,6 ptSoloQ +4,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn84 partidas
    57,1 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 48,5 % · 546 p
  • Sion54 partidas
    55,6 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 51,3 % · 409 p
  • Dr. Mundo32 partidas
    68,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 63,3 % · 368 p
  • K'Sante32 partidas
    40,6 %diferencia -15,7 ptSoloQ: 53,2 % · 355 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 293 p
Jungla16 campeones
  • Wukong53 partidas
    60,4 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,5 % · 408 p
  • Jarvan IV45 partidas
    57,8 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 52,9 % · 416 p
  • Xin Zhao38 partidas
    47,4 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 47,0 % · 117 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 170 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 468 p
Mid16 campeones
  • Syndra48 partidas
    58,3 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 52,1 % · 518 p
  • Viktor45 partidas
    57,8 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 49,6 % · 421 p
  • Orianna30 partidas
    46,7 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 53,4 % · 204 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 568 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 185 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn34 partidas
    41,2 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 51,1 % · 540 p
  • Yunara31 partidas
    48,4 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 50,4 % · 799 p
  • Xayah29 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 306 p
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 266 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 770 p
Support16 campeones
  • Lulu39 partidas
    61,5 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 52,1 % · 721 p
  • Seraphine31 partidas
    48,4 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 51,5 % · 237 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 375 p
  • Milio27 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 346 p
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 608 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %10.117 picks de 752.856ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %273 picks de 11.050ban 7,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,8 %41 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,9 %G1109 partidas de 2215
  • 5,3 %G2118 partidas de 2215
  • 6,0 %G3+43 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 109 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.