Presencia en torneo · pick + ban
14,1 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
6,6 %elegido en 456 de 6904 partidas
Ban
7,5 %257 bans en 3418 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Winrate en Top54,9 % entre 50,6 % y 59,0 % en 381 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,0 %
    SoloQ
    3,2 %
    8,0 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 3,2 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 39 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror76 % · 8005
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 5886
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 39 % · 393 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 62 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 1970
43 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 78 en mid game y 86 en late, sobre 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1221+142 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los tops618 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los tops935 · mediana 868
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los tops1221 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los tops+465 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los tops+778 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los tops931 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los topsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los tops0,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los tops27 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo70,0 % · esperado 62,2 % · 30 p+7,8 ptSoloQ +10,5
Ornn56,6 % · esperado 56,3 % · 83 p+0,3 ptSoloQ -2,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,4 % · esperado 54,9 % · 48 p+5,5 ptSoloQ 0,0
Jarvan IV55,8 % · esperado 55,2 % · 43 p+0,6 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra59,6 % · esperado 54,6 % · 47 p+5,0 ptSoloQ +1,9
Viktor56,8 % · esperado 54,5 % · 44 p+2,3 ptSoloQ -2,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu62,2 % · esperado 57,9 % · 37 p+4,3 ptSoloQ +1,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV65,4 % · esperado 54,5 % · 52 p+10,9 ptSoloQ +1,1
Wukong55,2 % · esperado 54,8 % · 58 p+0,4 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn69,7 % · esperado 56,8 % · 33 p+12,9 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn83 partidas
    56,6 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 47,8 % · 557 p
  • Sion50 partidas
    52,0 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 51,9 % · 420 p
  • K'Sante32 partidas
    40,6 %diferencia -16,0 ptSoloQ: 51,9 % · 362 p
  • Dr. Mundo30 partidas
    70,0 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 63,3 % · 376 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 300 p
Jungla16 campeones
  • Wukong48 partidas
    60,4 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 50,2 % · 408 p
  • Jarvan IV43 partidas
    55,8 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 52,9 % · 420 p
  • Xin Zhao38 partidas
    47,4 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 47,5 % · 118 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 170 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 486 p
Mid15 campeones
  • Syndra47 partidas
    59,6 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 52,3 % · 530 p
  • Viktor44 partidas
    56,8 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,7 % · 431 p
  • Orianna29 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 205 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 587 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 194 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn34 partidas
    41,2 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 50,4 % · 552 p
  • Xayah28 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 306 p
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 811 p
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 276 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 789 p
Support16 campeones
  • Lulu37 partidas
    62,2 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 52,2 % · 734 p
  • Seraphine31 partidas
    48,4 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 51,6 % · 248 p
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 626 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 353 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 378 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %10.014 picks de 745.904ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %261 picks de 10.426ban 8,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,8 %41 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,0 %G1106 partidas de 2107
  • 5,3 %G2112 partidas de 2107
  • 6,4 %G3+43 partidas de 677
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 106 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.