Ficha de campeón · Jungla

Kha'Zix

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 125 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 163 de 7218 partidas
Ban
2,4 %86 bans en 3566 partidas, frente a 8,4 % en soloQ
Winrate en Jungla57,4 % entre 50,9 % y 63,6 % en 162 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 28 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,4 %
    SoloQ
    50,1 %
    57,4 % de winrate en amateur sobre 162 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 37.582 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    4,9 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    8,4 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 8,4 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword y Bastionbreaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge49 % · 18.212
Amateur: First Strike (44 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite92 % · 34.685
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 4326
17 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
Amateur: Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Serpent's Fang (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 94 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop6 %28 % · los junglas: 20 %
  2. Invasióntop7 %10 % · los junglas: 7 %
  3. Daño del equipotop10 %22 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 45 en mid game y 40 en late, sobre 100 junglas.

393+10 vs 383
790-6 vs 796
1035-21 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kha'Zixjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 45 de 100 entre los junglas790 · mediana 796
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los junglas1035 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 99 de 100 entre los junglas+555 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los junglas+898 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 72 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 23 de 100 entre los junglas529 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los junglas47 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los junglas28 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 14 de 100 entre los junglasrango 14 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 59 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 93 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 1024 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 858 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1076 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 772 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 897 p
Jungla8 campeones
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1467 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 435 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1597 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 638 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 2214 p
Mid9 campeones
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1978 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 723 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 1447 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 2000 p
  • Locke8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1729 p
ADC14 campeones
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 2255 p
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 3063 p
  • Lucian16 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1281 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 2056 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 922 p
Support10 campeones
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 2824 p
  • Milio17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1132 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 2162 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1235 p
  • Karma13 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1583 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,9 %37.202 picks de 752.860ban 8,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %131 picks de 11.050ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %23 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G132 partidas de 2215
  • 2,5 %G256 partidas de 2215
  • 2,9 %G3+21 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.