Presencia en torneo · pick + ban
18,7 %N.º 37 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 1410 de 18.319 partidas
Ban
11,0 %1903 bans en 17.354 partidas, frente a 11,5 % en soloQ
Winrate en Jungla49,1 % entre 44,3 % y 54,0 % en 287 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    10,1 %
    SoloQ
    11,5 %
    10,1 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 11,5 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Dead Man's Plate, Force of Nature en lugar de Eclipse, Dead Man's Plate, Force of Nature
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    16 %
    Jugado en el 20 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Dead Man's Plate, Force of Nature (16 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Eclipse, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge60 % · 1235
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2059
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 91
16 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
≠ Amateur: Sundered Sky, Dead Man's Plate, Force of Nature en lugar de Eclipse, Dead Man's Plate, Force of Nature. 20 % · 137 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,2 · los junglas: 0,7
  2. Absorbe dañotop15 %1175 · los junglas: 855
  3. Deja que los aliados lleven las killstop16 %rango 84 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 33 en mid game y 18 en late, sobre 100 junglas.

363-20 vs 383
752-43 vs 796
928-128 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los junglas363 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los junglas752 · mediana 796
  • Daño en late · rango 18 de 100 entre los junglas928 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los junglas-374 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los junglas-594 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 49 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los junglas1175 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 84 de 100 entre los junglasrango 84 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 14 de 100 entre los junglas62 · mediana 66
  • Invasión · rango 67 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor53,1 % · esperado 48,7 % · 32 p+4,4 ptSoloQ +1,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,4 % · esperado 50,7 % · 35 p+0,7 ptSoloQ +0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 71 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 40 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 37 p
  • Mordekaiser13 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 43 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 64,2 % · 53 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin78 partidas
    47,4 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 51,4 % · 510 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 84 p
  • Wukong19 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 36 p
  • Qiyana14 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 134 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 56 p
Mid17 campeones
  • Viktor32 partidas
    53,1 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 53,0 % · 132 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 104 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 59 p
  • Hwei13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 50 p
  • LeBlanc12 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 66 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa36 partidas
    36,1 %diferencia -12,5 ptSoloQ: 48,0 % · 244 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 61,0 % · 146 p
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 142 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 129 p
  • Jinx19 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 153 p
Support16 campeones
  • Nautilus35 partidas
    51,4 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,4 % · 129 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 77 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 195 p
  • Leona19 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 66 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 163 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2042 picks de 682.028ban 11,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %180 picks de 24.310ban 10,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %21 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,9 %G180 partidas de 4222
  • 1,6 %G268 partidas de 4222
  • 1,3 %G3+24 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 80 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.