Presencia en torneo · pick + ban
36,7 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
19,6 %elegido en 589 de 3004 partidas
Ban
17,1 %375 bans en 2188 partidas, frente a 16,7 % en soloQ
Winrate en Mid52,6 % entre 49,0 % y 56,3 % en 511 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    4,5 %
    8,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch93 % · 21.136
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport76 % · 17.339
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1509
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa54,3 % · esperado 46,9 % · 35 p+7,4 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao60,0 % · esperado 53,5 % · 30 p+6,5 ptSoloQ +3,3
Wukong53,8 % · esperado 53,0 % · 65 p+0,9 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Orianna63,3 % · esperado 56,4 % · 30 p+7,0 ptSoloQ -3,9
Syndra49,5 % · esperado 49,3 % · 97 p+0,2 ptSoloQ -0,7
Ahri54,3 % · esperado 50,7 % · 46 p+3,7 ptSoloQ +1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx59,5 % · esperado 52,3 % · 37 p+7,2 ptSoloQ -2,7
Jhin54,1 % · esperado 48,5 % · 37 p+5,5 ptSoloQ -1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,8 % · esperado 50,1 % · 51 p+10,7 ptSoloQ +0,1
Leona63,2 % · esperado 58,3 % · 38 p+4,8 ptSoloQ -1,2
Karma59,6 % · esperado 58,0 % · 47 p+1,6 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn64,3 % · esperado 53,0 % · 42 p+11,3 ptSoloQ -0,5
K'Sante50,0 % · esperado 48,6 % · 40 p+1,4 ptSoloQ -5,5
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Tristana52,9 % · esperado 48,9 % · 34 p+4,0 ptSoloQ +4,5
Ezreal54,3 % · esperado 53,6 % · 46 p+0,8 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Karma52,6 % · esperado 47,3 % · 38 p+5,4 ptSoloQ -0,2
Lulu53,2 % · esperado 50,2 % · 47 p+3,0 ptSoloQ -2,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa35 partidas
    54,3 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 51,3 % · 636 p
  • Ornn35 partidas
    48,6 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 48,2 % · 610 p
  • Gnar28 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 414 p
  • Aatrox27 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 661 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 413 p
Jungla20 campeones
  • Wukong65 partidas
    53,8 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 50,4 % · 962 p
  • Jarvan IV42 partidas
    50,0 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 50,1 % · 761 p
  • Lee Sin30 partidas
    36,7 %diferencia -13,1 ptSoloQ: 50,3 % · 1007 p
  • Xin Zhao30 partidas
    60,0 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 52,8 % · 250 p
  • Shyvana25 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 587 p
Mid18 campeones
  • Syndra97 partidas
    49,5 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 48,7 % · 1445 p
  • Ahri46 partidas
    54,3 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 50,0 % · 1056 p
  • Hwei31 partidas
    41,9 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 50,5 % · 552 p
  • Orianna30 partidas
    63,3 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 47,8 % · 483 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 896 p
ADC16 campeones
  • Yunara60 partidas
    35,0 %diferencia -16,0 ptSoloQ: 50,4 % · 1666 p
  • Caitlyn42 partidas
    52,4 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 51,6 % · 1248 p
  • Ezreal40 partidas
    50,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 53,8 % · 1183 p
  • Ashe38 partidas
    47,4 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 56,4 % · 638 p
  • Jhin37 partidas
    54,1 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 48,5 % · 2033 p
Support16 campeones
  • Lulu69 partidas
    44,9 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 51,0 % · 1362 p
  • Nautilus51 partidas
    60,8 %diferencia +10,7 ptSoloQ: 50,8 % · 1127 p
  • Karma47 partidas
    59,6 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 49,7 % · 790 p
  • Leona38 partidas
    63,2 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 46,4 % · 857 p
  • Seraphine34 partidas
    41,2 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 53,8 % · 660 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %22.128 picks de 492.845ban 16,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur8,5 %395 picks de 4668ban 17,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %205 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 24,3 %G1203 partidas de 834
  • 15,6 %G2130 partidas de 834
  • 9,2 %G3+34 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 203 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.