Presencia en torneo · pick + ban
32,5 %N.º 6 de 173 campeones
Pick
14,1 %elegido en 2589 de 18.319 partidas
Ban
18,4 %3200 bans en 17.354 partidas, frente a 12,6 % en soloQ
Winrate en Mid50,4 % entre 48,7 % y 52,1 % en 2246 partidasSoloQ 48,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    50,4 %
    SoloQ
    48,2 %
    50,4 % de winrate en amateur sobre 2246 partidas, frente a 48,2 % en soloQ sobre 36.436 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    5,3 %
    6,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,0 %
    SoloQ
    12,6 %
    18,0 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 12,6 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch94 % · 34.348
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport71 % · 25.811
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 246 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 2118
16 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lulu en amateur: +8,1 pt en 214 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Zaahen56,3 % · esperado 48,9 % · 64 p+7,4 ptSoloQ -0,6
Renekton51,9 % · esperado 49,8 % · 108 p+2,1 ptSoloQ +0,7
Sion52,3 % · esperado 50,6 % · 111 p+1,6 ptSoloQ +0,9
Jax53,2 % · esperado 49,3 % · 62 p+3,9 ptSoloQ +0,8
Gnar54,4 % · esperado 51,4 % · 68 p+3,0 ptSoloQ -0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,8 % · esperado 45,8 % · 199 p+5,9 ptSoloQ -0,8
Lee Sin54,2 % · esperado 51,7 % · 249 p+2,5 ptSoloQ +0,2
Vi54,4 % · esperado 50,2 % · 136 p+4,2 ptSoloQ +0,7
Lillia49,4 % · esperado 47,3 % · 81 p+2,1 ptSoloQ -0,9
Graves52,3 % · esperado 50,3 % · 44 p+1,9 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado
Syndra53,9 % · esperado 50,0 % · 154 p+3,9 ptSoloQ -1,0
Hwei53,6 % · esperado 48,7 % · 112 p+4,8 ptSoloQ +1,7
Lissandra59,4 % · esperado 52,2 % · 64 p+7,2 ptSoloQ +1,3
Yone51,0 % · esperado 47,2 % · 96 p+3,9 ptSoloQ -2,2
Orianna55,2 % · esperado 54,2 % · 125 p+1,0 ptSoloQ +1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa55,2 % · esperado 49,9 % · 163 p+5,4 ptSoloQ +0,4
Varus56,6 % · esperado 49,9 % · 53 p+6,7 ptSoloQ +0,1
Yunara49,3 % · esperado 48,3 % · 215 p+1,0 ptSoloQ -0,7
Jinx47,8 % · esperado 46,3 % · 159 p+1,5 ptSoloQ 0,0
Ezreal56,1 % · esperado 55,1 % · 171 p+1,0 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,7 % · esperado 52,6 % · 214 p+8,1 ptSoloQ -1,5
Braum51,8 % · esperado 47,8 % · 139 p+4,0 ptSoloQ +2,2
Bard56,7 % · esperado 49,2 % · 60 p+7,5 ptSoloQ +0,5
Yuumi55,4 % · esperado 48,8 % · 65 p+6,6 ptSoloQ -1,0
Nautilus54,0 % · esperado 52,0 % · 211 p+2,0 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Shen59,4 % · esperado 50,0 % · 69 p+9,4 ptSoloQ -1,5
K'Sante53,8 % · esperado 48,0 % · 132 p+5,7 ptSoloQ -0,6
Ornn57,4 % · esperado 52,4 % · 94 p+5,1 ptSoloQ -2,0
Mordekaiser57,1 % · esperado 51,3 % · 56 p+5,8 ptSoloQ +2,0
Camille56,8 % · esperado 52,7 % · 74 p+4,1 ptSoloQ +1,1
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin56,4 % · esperado 49,1 % · 234 p+7,3 ptSoloQ +0,5
Skarner58,0 % · esperado 48,6 % · 50 p+9,4 ptSoloQ +2,4
Wukong57,0 % · esperado 55,0 % · 200 p+2,0 ptSoloQ -2,7
Graves58,1 % · esperado 50,5 % · 43 p+7,7 ptSoloQ -0,1
Sylas53,3 % · esperado 51,0 % · 105 p+2,3 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa58,9 % · esperado 50,9 % · 175 p+7,9 ptSoloQ -0,8
Ezreal52,5 % · esperado 45,7 % · 160 p+6,8 ptSoloQ +0,1
Jhin47,7 % · esperado 46,2 % · 199 p+1,6 ptSoloQ +1,1
Aphelios49,5 % · esperado 46,1 % · 107 p+3,4 ptSoloQ -0,8
Sivir52,0 % · esperado 50,5 % · 98 p+1,5 ptSoloQ +3,3
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh58,8 % · esperado 52,0 % · 148 p+6,8 ptSoloQ +0,8
Karma54,3 % · esperado 48,5 % · 81 p+5,8 ptSoloQ -1,4
Seraphine55,5 % · esperado 51,6 % · 110 p+3,9 ptSoloQ -1,0
Rell59,0 % · esperado 54,6 % · 83 p+4,4 ptSoloQ -0,6
Blitzcrank53,9 % · esperado 51,1 % · 115 p+2,8 ptSoloQ -0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • K'Sante123 partidas
    52,8 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,3 % · 1601 p
  • Sion111 partidas
    52,3 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 48,8 % · 535 p
  • Renekton108 partidas
    51,9 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 49,9 % · 897 p
  • Ambessa99 partidas
    50,5 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,9 % · 1104 p
  • Ornn94 partidas
    41,5 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 50,7 % · 306 p
Jungla23 campeones
  • Lee Sin249 partidas
    54,2 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 48,1 % · 4676 p
  • Wukong199 partidas
    51,8 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 47,0 % · 986 p
  • Jarvan IV162 partidas
    51,2 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1184 p
  • Vi136 partidas
    54,4 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 50,6 % · 1022 p
  • Sylas124 partidas
    49,2 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 48,6 % · 1714 p
Mid18 campeones
  • Syndra154 partidas
    53,9 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 46,9 % · 2446 p
  • Ahri141 partidas
    41,1 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 48,4 % · 1181 p
  • Akali134 partidas
    45,5 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 45,6 % · 1562 p
  • Xerath126 partidas
    45,2 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 48,2 % · 1042 p
  • Orianna125 partidas
    55,2 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 51,0 % · 1240 p
ADC16 campeones
  • Jhin215 partidas
    51,2 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 48,7 % · 4218 p
  • Yunara215 partidas
    49,3 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 47,0 % · 3249 p
  • Caitlyn191 partidas
    45,5 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 48,9 % · 2101 p
  • Ezreal171 partidas
    56,1 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 52,0 % · 2484 p
  • Kai'Sa163 partidas
    55,2 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 48,5 % · 3913 p
Support17 campeones
  • Lulu214 partidas
    60,7 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 46,7 % · 3256 p
  • Nautilus211 partidas
    54,0 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 50,7 % · 2502 p
  • Leona174 partidas
    46,0 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 45,5 % · 1482 p
  • Thresh171 partidas
    49,1 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 45,4 % · 3096 p
  • Braum139 partidas
    51,8 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 48,3 % · 1106 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,3 %36.114 picks de 682.027ban 12,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,0 %1463 picks de 24.310ban 18,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %205 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 15,0 %G1632 partidas de 4222
  • 11,7 %G2493 partidas de 4222
  • 8,6 %G3+157 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 632 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.