Presencia en torneo · pick + ban
2,2 %N.º 152 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 284 de 17.999 partidas
Ban
0,6 %105 bans en 17.067 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla53,4 % entre 47,5 % y 59,3 % en 191 partidasSoloQ 45,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,4 %
    SoloQ
    45,6 %
    53,4 % de winrate en amateur sobre 191 partidas, frente a 45,6 % en soloQ sobre 1356 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,6 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Liandry's Torment, Sunfire Aegis y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror70 % · 953
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 1354
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 108 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 77
19 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Sunfire Aegis
  3. Abyssal Mask
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop6 %56 % · los junglas: 52 %
  2. Control de masas (CC)top16 %1,1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 8 en mid game y 23 en late, sobre 100 junglas.

332-51 vs 383
676-119 vs 796
940-115 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumujunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los junglas332 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los junglas676 · mediana 796
  • Daño en late · rango 23 de 100 entre los junglas940 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los junglas-568 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los junglas-884 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los junglas4,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 64 de 100 entre los junglas949 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los junglasrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los junglas1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 17 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 21 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 1 de 100 entre los junglas5 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 34,2 % · 38 p
  • Jax9 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 56 p
  • Nasus9 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 32 p
Jungla12 campeones
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 199 p
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 43 p
  • Sylas15 partidas
    —SoloQ: 27,6 % · 58 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 37 p
  • Viego10 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 45 p
Mid14 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 37,0 % · 81 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 62 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 52 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 56 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
ADC16 campeones
  • Jhin21 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 135 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 103 p
  • Ezreal16 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 99 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 38,1 % · 126 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 91 p
Support14 campeones
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 102 p
  • Blitzcrank16 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 78 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 59 p
  • Alistar12 partidas
    —SoloQ: 37,8 % · 74 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 112 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1298 picks de 674.206ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %134 picks de 23.550ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,8 %G132 partidas de 4144
  • 1,0 %G240 partidas de 4147
  • 2,4 %G3+43 partidas de 1781
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.