Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
3,6 %elegido en 659 de 18.319 partidas
Ban
6,7 %1169 bans en 17.354 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 41,0 % y 59,0 % en 80 partidasSoloQ 53,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    2,5 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute41 % · 2060
Amateur: Deathfire Touch (46 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport75 % · 3734
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 426
27 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Rod of Ages, Archangel's Staff, Liandry's Torment (24 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,6 · los tops: 0,8
  2. Juega los teamfightstop11 %58 % · los tops: 53 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop16 %rango 84 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 18 en mid game y 39 en late, sobre 100 tops.

596-4 vs 599
809-59 vs 868
1046-33 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aniviatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los tops596 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los tops809 · mediana 868
  • Daño en late · rango 39 de 100 entre los tops1046 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los tops+22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los tops-39 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 19 de 100 entre los tops507 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 11 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 84 de 100 entre los topsrango 84 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los tops1,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 290 p
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 115 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 612 p
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 140 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 56 p
Mid2 campeones
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 202 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 289 p
ADC6 campeones
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 378 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 616 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 76 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 547 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 302 p
Support5 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 343 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 213 p
  • Thresh7 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 402 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 145 p
  • Rakan5 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 165 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4976 picks de 682.025ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %52 picks de 24.310ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,3 %G113 partidas de 4222
  • 0,5 %G222 partidas de 4222
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.