Presencia en torneo · pick + ban
5,2 %N.º 119 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 450 de 17.976 partidas
Ban
2,7 %458 bans en 17.046 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Mid45,9 % entre 42,1 % y 49,8 % en 444 partidasSoloQ 47,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Nashor's Tooth, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack55 % · 3252
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport87 % · 5114
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 77 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 491
22 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los mids.

  1. Daño del equipotop14 %25 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop17 %59 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 29 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 mids.

504-24 vs 528
943+44 vs 899
1331+152 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Azirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 29 de 100 entre los mids504 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los mids1331 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los mids-152 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los mids-103 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 29 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los mids477 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los midsrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ezreal en amateur: +17,3 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin48,8 % · esperado 47,3 % · 43 p+1,5 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado
Orianna60,0 % · esperado 49,9 % · 35 p+10,1 ptSoloQ +3,0
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal67,7 % · esperado 50,5 % · 31 p+17,3 ptSoloQ +0,5
Jhin56,8 % · esperado 50,2 % · 37 p+6,6 ptSoloQ +1,0
Caitlyn48,8 % · esperado 43,7 % · 41 p+5,1 ptSoloQ -2,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,9 % · esperado 48,2 % · 52 p+3,7 ptSoloQ +0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV48,4 % · esperado 44,1 % · 31 p+4,3 ptSoloQ +6,8
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn54,5 % · esperado 48,2 % · 33 p+6,3 ptSoloQ -0,5
Jinx52,9 % · esperado 50,1 % · 34 p+2,9 ptSoloQ +1,1
Ezreal42,5 % · esperado 41,5 % · 40 p+1,0 ptSoloQ -3,6
Kai'Sa47,4 % · esperado 46,4 % · 38 p+1,0 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Leona54,8 % · esperado 46,7 % · 31 p+8,2 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Sion28 partidas
    —SoloQ: 33,7 % · 98 p
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 42 p
  • Camille21 partidas
    —SoloQ: 40,1 % · 137 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 244 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 156 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin43 partidas
    48,8 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 47,7 % · 708 p
  • Wukong34 partidas
    23,5 %diferencia -17,9 ptSoloQ: 44,4 % · 144 p
  • Jarvan IV33 partidas
    42,4 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 45,8 % · 227 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 128 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 191 p
Mid19 campeones
  • Ahri38 partidas
    31,6 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 45,9 % · 209 p
  • Orianna35 partidas
    60,0 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 51,4 % · 181 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 342 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 278 p
  • Yone21 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 384 p
ADC15 campeones
  • Yunara50 partidas
    36,0 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 46,8 % · 494 p
  • Caitlyn41 partidas
    48,8 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 46,3 % · 307 p
  • Jhin37 partidas
    56,8 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 48,7 % · 678 p
  • Kai'Sa35 partidas
    34,3 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 46,6 % · 693 p
  • Ezreal31 partidas
    67,7 %diferencia +17,3 ptSoloQ: 51,5 % · 373 p
Support17 campeones
  • Lulu52 partidas
    51,9 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 47,4 % · 502 p
  • Nautilus44 partidas
    34,1 %diferencia -13,1 ptSoloQ: 45,4 % · 394 p
  • Braum34 partidas
    41,2 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 37,5 % · 200 p
  • Leona29 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 212 p
  • Thresh28 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 486 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5702 picks de 674.205ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %303 picks de 23.550ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,1 %G187 partidas de 4140
  • 2,9 %G2122 partidas de 4142
  • 1,9 %G3+33 partidas de 1779
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 87 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.