Presencia en torneo · pick + ban
14,2 %N.º 49 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 551 de 6925 partidas
Ban
6,2 %213 bans en 3429 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en Top42,7 % entre 38,8 % y 46,6 % en 422 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,7 %
    SoloQ
    48,5 %
    42,7 % de winrate en amateur sobre 422 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 12.491 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,6 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,0 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying95 % · 11.840
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport45 % · 5674
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 79 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 1417
26 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Amateur: Warmog's Armor, Heartsteel, Spirit Visage (27 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop8 %1550 · los tops: 970
  2. Daño del equipotop8 %25 % · los tops: 20 %
  3. Juega los teamfightstop13 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 96 en mid game y 98 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
1033+165 vs 868
1397+318 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los tops1033 · mediana 868
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los tops1397 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los tops-502 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los tops-522 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los tops1550 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los topsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,6 % · esperado 44,2 % · 36 p+11,4 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Vi56,7 % · esperado 42,5 % · 30 p+14,2 ptSoloQ -0,1
Jarvan IV45,7 % · esperado 43,1 % · 35 p+2,6 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,5 % · esperado 41,9 % · 43 p+11,6 ptSoloQ +0,7
Viktor50,0 % · esperado 42,3 % · 32 p+7,7 ptSoloQ +3,5
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara43,2 % · esperado 40,6 % · 44 p+2,6 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Milio54,8 % · esperado 43,8 % · 31 p+11,0 ptSoloQ +2,2
Nautilus41,2 % · esperado 39,5 % · 34 p+1,7 ptSoloQ -2,4

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri58,5 % · esperado 43,4 % · 53 p+15,1 ptSoloQ -1,3
Syndra44,7 % · esperado 42,9 % · 47 p+1,8 ptSoloQ -2,2
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx50,0 % · esperado 40,4 % · 32 p+9,6 ptSoloQ +2,0
Ashe47,5 % · esperado 40,5 % · 40 p+7,0 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Milio54,5 % · esperado 41,5 % · 33 p+13,1 ptSoloQ +3,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Renekton43 partidas
    27,9 %diferencia -11,9 ptSoloQ: 53,6 % · 509 p
  • Sion39 partidas
    33,3 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 50,8 % · 256 p
  • Ornn36 partidas
    55,6 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 46,8 % · 378 p
  • Gwen30 partidas
    30,0 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 36,7 % · 376 p
  • Malphite21 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 680 p
Jungla17 campeones
  • Wukong58 partidas
    36,2 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 49,8 % · 462 p
  • Jarvan IV35 partidas
    45,7 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 48,7 % · 474 p
  • Xin Zhao31 partidas
    32,3 %diferencia -10,7 ptSoloQ: 43,2 % · 139 p
  • Vi30 partidas
    56,7 %diferencia +14,2 ptSoloQ: 50,0 % · 210 p
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 600 p
Mid18 campeones
  • Syndra51 partidas
    39,2 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 49,8 % · 605 p
  • Ahri43 partidas
    53,5 %diferencia +11,6 ptSoloQ: 47,8 % · 745 p
  • Viktor32 partidas
    50,0 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 52,6 % · 513 p
  • Orianna25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 244 p
  • Hwei24 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 243 p
ADC19 campeones
  • Yunara44 partidas
    43,2 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 47,8 % · 933 p
  • Ezreal33 partidas
    30,3 %diferencia -13,6 ptSoloQ: 50,5 % · 691 p
  • Jinx31 partidas
    38,7 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 46,1 % · 748 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 420 p
  • Sivir27 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 287 p
Support16 campeones
  • Lulu41 partidas
    36,6 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 46,2 % · 826 p
  • Nautilus34 partidas
    41,2 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 46,9 % · 623 p
  • Milio31 partidas
    54,8 %diferencia +11,0 ptSoloQ: 51,9 % · 378 p
  • Karma29 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 533 p
  • Nami27 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 660 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %11.928 picks de 745.904ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %344 picks de 10.426ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,4 %G1135 partidas de 2111
  • 6,7 %G2142 partidas de 2111
  • 5,7 %G3+39 partidas de 679
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 135 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.