Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,3 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
7,8 %elegido en 538 de 6926 partidas
Ban
5,5 %187 bans en 3430 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid48,0 % entre 44,1 % y 51,9 % en 442 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 9472
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport60 % · 9079
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 243
10 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Riftmaker (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop4 %1388 · los mids: 489
  3. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

Ninguna medida en la media de los mids.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 4 en mid game y 16 en late, sobre 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1017-162 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los mids482 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los mids750 · mediana 899
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los mids1017 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los mids-679 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los mids-1104 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los mids1388 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los mids12 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los midsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +18,8 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong64,5 % · esperado 45,7 % · 31 p+18,8 ptSoloQ +1,8
Jarvan IV50,0 % · esperado 46,2 % · 30 p+3,8 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara48,4 % · esperado 43,7 % · 31 p+4,7 ptSoloQ +1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Braum56,7 % · esperado 46,5 % · 30 p+10,2 ptSoloQ +1,8
Nautilus43,8 % · esperado 42,6 % · 32 p+1,2 ptSoloQ -1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong47,1 % · esperado 45,8 % · 51 p+1,3 ptSoloQ -1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara55,9 % · esperado 47,9 % · 34 p+8,0 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 376 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 245 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 281 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 468 p
  • Dr. Mundo12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 261 p
Jungla16 campeones
  • Wukong31 partidas
    64,5 %diferencia +18,8 ptSoloQ: 51,0 % · 512 p
  • Jarvan IV30 partidas
    50,0 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 48,3 % · 605 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 61,0 % · 290 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 181 p
  • Skarner16 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 160 p
Mid15 campeones
  • Syndra43 partidas
    41,9 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 46,2 % · 702 p
  • Viktor39 partidas
    35,9 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 50,2 % · 540 p
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 683 p
  • Orianna25 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 282 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 690 p
ADC16 campeones
  • Yunara31 partidas
    48,4 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 51,7 % · 1199 p
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 325 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 862 p
  • Xayah21 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 472 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 770 p
Support16 campeones
  • Nautilus32 partidas
    43,8 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 49,3 % · 852 p
  • Braum30 partidas
    56,7 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 50,1 % · 545 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1034 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 443 p
  • Rakan23 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 421 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %14.469 picks de 745.908ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %338 picks de 10.426ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,8 %G1144 partidas de 2111
  • 6,0 %G2127 partidas de 2112
  • 6,6 %G3+45 partidas de 679
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 144 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.