Presencia en torneo · pick + ban
12,9 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
5,2 %elegido en 357 de 6916 partidas
Ban
7,7 %263 bans en 3424 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Winrate en Top48,1 % entre 43,4 % y 52,9 % en 297 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    12,0 %
    8,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 12,0 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    58 %
    Jugado en el 55 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (58 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo57 % · 10.691
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite58 % · 10.977
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 55 % · 318 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1089
15 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 85 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %33 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 36 en mid game y 24 en late, sobre 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los tops836 · mediana 868
  • Daño en late · rango 24 de 100 entre los tops985 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los tops+119 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los tops+212 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los tops979 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los topsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,4 % · esperado 48,1 % · 35 p+3,3 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,1 % · esperado 46,0 % · 37 p+8,1 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,6 % · esperado 48,9 % · 31 p+2,7 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,8 % · esperado 45,1 % · 31 p+9,7 ptSoloQ +0,9
Nautilus51,5 % · esperado 51,4 % · 33 p+0,2 ptSoloQ -2,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Zaahen21 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 481 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 844 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 446 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 523 p
  • Garen14 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 943 p
Jungla16 campeones
  • Wukong35 partidas
    51,4 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 49,5 % · 743 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 729 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 258 p
  • Nocturne21 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 250 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 348 p
Mid16 campeones
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 880 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 385 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 743 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 911 p
  • Yone20 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 990 p
ADC16 campeones
  • Yunara37 partidas
    54,1 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 50,3 % · 1453 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 889 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 984 p
  • Kai'Sa23 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1377 p
  • Sivir19 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 415 p
Support15 campeones
  • Lulu30 partidas
    46,7 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 49,9 % · 1329 p
  • Rell27 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 610 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 664 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1065 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 700 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %18.023 picks de 745.904ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %209 picks de 10.426ban 8,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,4 %G172 partidas de 2107
  • 4,9 %G2103 partidas de 2111
  • 5,6 %G3+38 partidas de 678
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 72 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.