Presencia en torneo · pick + ban
12,7 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
5,2 %elegido en 375 de 7218 partidas
Ban
7,5 %269 bans en 3566 partidas, frente a 11,9 % en soloQ
Winrate en Top49,0 % entre 44,4 % y 53,7 % en 310 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,7 %
    SoloQ
    11,9 %
    8,7 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 11,9 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,1 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    59 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (59 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo57 % · 10.496
Amateur: Grasp of the Undying (46 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ignite59 % · 10.772
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 56 % · 332 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1091
15 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 85 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %33 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 36 en mid game y 24 en late, sobre 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los tops836 · mediana 868
  • Daño en late · rango 24 de 100 entre los tops985 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los tops+119 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los tops+212 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los tops979 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los topsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,4 % · esperado 49,4 % · 37 p+2,0 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,1 % · esperado 46,7 % · 37 p+7,3 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,6 % · esperado 49,6 % · 31 p+2,0 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,8 % · esperado 46,4 % · 34 p+12,4 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Camille22 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 818 p
  • Olaf22 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 435 p
  • Zaahen21 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 467 p
  • Garen15 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 925 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 502 p
Jungla16 campeones
  • Wukong37 partidas
    51,4 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 49,2 % · 726 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 720 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 249 p
  • Nocturne21 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 242 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 344 p
Mid16 campeones
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 866 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 372 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 897 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 718 p
  • Yone21 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 966 p
ADC16 campeones
  • Yunara37 partidas
    54,1 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 49,9 % · 1420 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 964 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 855 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1360 p
  • Sivir19 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 413 p
Support15 campeones
  • Lulu30 partidas
    46,7 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 49,6 % · 1307 p
  • Rell26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 595 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1052 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 655 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 688 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %18.189 picks de 752.856ban 11,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %223 picks de 11.050ban 8,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,6 %G179 partidas de 2215
  • 4,8 %G2106 partidas de 2215
  • 5,5 %G3+39 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.