Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
5,1 %elegido en 368 de 7218 partidas
Ban
5,2 %186 bans en 3566 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Winrate en Mid51,4 % entre 47,0 % y 55,8 % en 352 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    2,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,7 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 2,7 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Malignance, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute59 % · 9599
Amateur: Arcane Comet (48 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport62 % · 10.064
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 1741
25 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,6 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop15 %59 % · los mids: 55 %
  3. Presión en el mapatop18 %4 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 41 en mid game y 36 en late, sobre 100 mids.

505-23 vs 528
868-31 vs 899
1146-32 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lissandramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los mids505 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los mids868 · mediana 899
  • Daño en late · rango 36 de 100 entre los mids1146 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 28 de 100 entre los mids-171 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los mids-297 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los mids408 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los midsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los mids1,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 51 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi58,3 % · esperado 50,7 % · 36 p+7,6 ptSoloQ +3,2
Jarvan IV58,1 % · esperado 51,9 % · 43 p+6,2 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,3 % · esperado 50,9 % · 60 p+7,5 ptSoloQ 0,0
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx63,3 % · esperado 53,5 % · 30 p+9,8 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,6 % · esperado 54,1 % · 33 p+6,5 ptSoloQ 0,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV65,1 % · esperado 50,9 % · 43 p+14,2 ptSoloQ -3,4
Wukong52,8 % · esperado 51,1 % · 53 p+1,7 ptSoloQ -4,7
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx52,9 % · esperado 49,3 % · 34 p+3,6 ptSoloQ +2,6
Supportdiferencia con lo esperado
Braum55,6 % · esperado 49,8 % · 36 p+5,7 ptSoloQ +2,0
Milio56,3 % · esperado 50,1 % · 32 p+6,2 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn34 partidas
    41,2 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 47,6 % · 483 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 355 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 299 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 384 p
  • Mordekaiser16 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 298 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV43 partidas
    58,1 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 51,8 % · 597 p
  • Vi36 partidas
    58,3 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 55,5 % · 319 p
  • Wukong34 partidas
    35,3 %diferencia -16,5 ptSoloQ: 47,6 % · 578 p
  • Sejuani20 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 151 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 234 p
Mid17 campeones
  • Ahri60 partidas
    58,3 %diferencia +7,5 ptSoloQ: 49,3 % · 948 p
  • Syndra31 partidas
    41,9 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 48,6 % · 698 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 292 p
  • LeBlanc22 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 660 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 549 p
ADC17 campeones
  • Yunara35 partidas
    45,7 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 51,1 % · 1198 p
  • Jinx30 partidas
    63,3 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 48,0 % · 1002 p
  • Jhin27 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 1272 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 739 p
  • Xayah23 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 456 p
Support17 campeones
  • Nautilus38 partidas
    31,6 %diferencia -16,4 ptSoloQ: 52,2 % · 950 p
  • Lulu33 partidas
    60,6 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 50,4 % · 1152 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 548 p
  • Thresh24 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1184 p
  • Karma23 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 651 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %16.011 picks de 752.860ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,4 %265 picks de 11.050ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,3 %29 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,7 %G182 partidas de 2215
  • 6,0 %G2132 partidas de 2215
  • 4,8 %G3+34 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 82 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.