Presencia en torneo · pick + ban
7,4 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 830 de 17.943 partidas
Ban
2,8 %468 bans en 17.015 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Support51,5 % entre 47,6 % y 55,4 % en 443 partidasSoloQ 49,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet93 % · 11.255
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal82 % · 9916
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 157
15 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top10 %1,5 · los supports: 1
  2. Daño del equipotop15 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 80 en línea, 89 en mid game y 87 en late, sobre 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 80 de 100 entre los supports387 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los supports574 · mediana 342
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los supports657 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los supports+276 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los supports+410 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 53 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los supports303 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los supportsrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jinx en amateur: +22,9 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,6 % · esperado 46,9 % · 36 p+8,7 ptSoloQ +0,7
Jarvan IV53,8 % · esperado 53,4 % · 39 p+0,5 ptSoloQ +1,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx70,3 % · esperado 47,4 % · 37 p+22,9 ptSoloQ +3,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus62,5 % · esperado 52,7 % · 40 p+9,8 ptSoloQ +1,0
Lulu55,6 % · esperado 53,7 % · 54 p+1,9 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,9 % · esperado 56,0 % · 35 p+6,8 ptSoloQ -1,1
Jarvan IV55,0 % · esperado 49,5 % · 40 p+5,5 ptSoloQ +1,3
Lee Sin52,5 % · esperado 50,1 % · 40 p+2,4 ptSoloQ -1,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri69,7 % · esperado 54,3 % · 33 p+15,4 ptSoloQ +2,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin47,4 % · esperado 47,2 % · 38 p+0,2 ptSoloQ +1,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 357 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 439 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 383 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 315 p
  • Gnar16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 239 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin50 partidas
    50,0 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 48,6 % · 1523 p
  • Jarvan IV39 partidas
    53,8 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 53,0 % · 500 p
  • Wukong36 partidas
    55,6 %diferencia +8,7 ptSoloQ: 49,3 % · 276 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 343 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 223 p
Mid16 campeones
  • Viktor33 partidas
    39,4 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 52,1 % · 699 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 478 p
  • Orianna25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 265 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 414 p
  • Locke20 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 579 p
ADC15 campeones
  • Jhin60 partidas
    51,7 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 46,4 % · 1827 p
  • Ezreal46 partidas
    52,2 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 50,6 % · 917 p
  • Yunara41 partidas
    31,7 %diferencia -17,6 ptSoloQ: 51,0 % · 1060 p
  • Jinx37 partidas
    70,3 %diferencia +22,9 ptSoloQ: 51,0 % · 796 p
  • Caitlyn33 partidas
    45,5 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 52,2 % · 714 p
Support16 campeones
  • Lulu54 partidas
    55,6 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 50,9 % · 1197 p
  • Nautilus40 partidas
    62,5 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 50,8 % · 850 p
  • Blitzcrank39 partidas
    38,5 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 41,5 % · 927 p
  • Seraphine39 partidas
    46,2 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 51,2 % · 303 p
  • Karma34 partidas
    38,2 %diferencia -15,1 ptSoloQ: 50,5 % · 792 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.708 picks de 674.205ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %276 picks de 23.550ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %10 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,9 %G1122 partidas de 4138
  • 2,8 %G2115 partidas de 4138
  • 2,3 %G3+40 partidas de 1776
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 122 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.