Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 843 de 18.276 partidas
Ban
2,7 %475 bans en 17.311 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Mid52,9 % entre 48,6 % y 57,2 % en 363 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet85 % · 4232
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport52 % · 2584
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 319
19 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 87 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,2 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 36 en línea, 49 en mid game y 67 en late, sobre 100 mids.

508-20 vs 528
891-8 vs 899
1253+75 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 72 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 36 de 100 entre los mids508 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los mids891 · mediana 899
  • Daño en late · rango 67 de 100 entre los mids1253 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 37 de 100 entre los mids-79 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 28 de 100 entre los mids-218 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los mids363 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 43 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 67 de 100 entre los midsrango 67 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 65 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lee Sin en amateur: +14,2 pt en 38 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin68,4 % · esperado 54,2 % · 38 p+14,2 ptSoloQ -0,2
Wukong54,8 % · esperado 48,3 % · 31 p+6,5 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn52,6 % · esperado 50,6 % · 38 p+2,1 ptSoloQ +5,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 54,5 % · 35 p+5,5 ptSoloQ +0,5
Leona54,5 % · esperado 52,0 % · 33 p+2,5 ptSoloQ -6,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Xayah61,8 % · esperado 54,6 % · 34 p+7,1 ptSoloQ -1,4
Jhin56,7 % · esperado 48,7 % · 30 p+7,9 ptSoloQ -2,0
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,8 % · esperado 50,7 % · 31 p+4,2 ptSoloQ -3,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 200 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 117 p
  • Aatrox15 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 155 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 246 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 148 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin38 partidas
    68,4 %diferencia +14,2 ptSoloQ: 50,0 % · 632 p
  • Wukong31 partidas
    54,8 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 52,0 % · 102 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 124 p
  • Jarvan IV25 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 182 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 208 p
Mid18 campeones
  • Viktor34 partidas
    44,1 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 54,2 % · 299 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 244 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 166 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 127 p
  • Akali18 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 167 p
ADC16 campeones
  • Jhin46 partidas
    50,0 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 51,8 % · 622 p
  • Caitlyn38 partidas
    52,6 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 57,1 % · 280 p
  • Kai'Sa32 partidas
    46,9 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 50,0 % · 520 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 368 p
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 385 p
Support18 campeones
  • Nautilus35 partidas
    60,0 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 51,5 % · 421 p
  • Leona33 partidas
    54,5 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 42,2 % · 185 p
  • Blitzcrank28 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 357 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 394 p
  • Thresh24 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 376 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4909 picks de 682.027ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %240 picks de 24.310ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,2 %G191 partidas de 4210
  • 2,3 %G298 partidas de 4213
  • 1,6 %G3+29 partidas de 1820
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 91 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.