Malphite
Parches 16.19 a 16.21 · KRBans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 11,3 %elegido en 2038 de 17.981 partidas
- Ban
- 17,9 %3052 bans en 17.050 partidas, frente a 9,6 % en soloQ
Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuración
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.



- En una compoAbsorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los mids.FrontlineTeamfight
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 0,3 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 18,3 %
- SoloQ
- 9,6 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,4 min
- SoloQ
- 26 min
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.
Malignance
Stormsurge
Shadowflame
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los mids.
- Absorbe dañotop7 %1060 · los mids: 489
- Juega los teamfightstop20 %59 % · los mids: 55 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
Como los demás mids
- Presión en el mapa
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 88 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 6 de 100 entre los mids-538 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los mids-635 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 30 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los mids1060 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 60 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 6 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,3 %2109 picks de 674.205ban 9,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,8 %188 picks de 23.550ban 18,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
26,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,4 %G157 partidas de 4140
- 1,7 %G269 partidas de 4145
- 1,4 %G3+25 partidas de 1779

