Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 528 de 18.276 partidas
Ban
3,5 %610 bans en 17.311 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid48,5 % entre 44,8 % y 52,3 % en 478 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,7 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch83 % · 6877
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport78 % · 6498
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1446
36 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,8 · los mids: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop17 %rango 83 de 100
  3. Juega los teamfightstop19 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 33 en mid game y 43 en late, sobre 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1157-21 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los mids481 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los mids859 · mediana 899
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los mids1157 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los mids-502 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los mids-644 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los mids414 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 83 de 100 entre los midsrango 83 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los mids1,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante60,0 % · esperado 50,9 % · 30 p+9,1 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV52,5 % · esperado 50,4 % · 40 p+2,1 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,1 % · esperado 45,8 % · 37 p+8,3 ptSoloQ -6,5
Twisted Fate56,3 % · esperado 47,1 % · 32 p+9,2 ptSoloQ +4,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin59,5 % · esperado 52,7 % · 37 p+6,8 ptSoloQ +1,2
Ezreal60,6 % · esperado 53,2 % · 33 p+7,4 ptSoloQ +3,7
Kai'Sa53,8 % · esperado 48,0 % · 39 p+5,8 ptSoloQ +3,1
Caitlyn50,0 % · esperado 46,2 % · 44 p+3,8 ptSoloQ +2,3
Yunara50,0 % · esperado 46,5 % · 36 p+3,5 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,0 % · esperado 50,7 % · 50 p+7,3 ptSoloQ -0,4
Braum46,9 % · esperado 45,9 % · 32 p+0,9 ptSoloQ -2,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,4 % · esperado 46,7 % · 32 p+12,7 ptSoloQ +3,9
Wukong54,5 % · esperado 53,1 % · 33 p+1,5 ptSoloQ 0,0
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn55,0 % · esperado 50,9 % · 40 p+4,1 ptSoloQ +1,5
Jhin48,6 % · esperado 44,4 % · 37 p+4,3 ptSoloQ +1,6
Kai'Sa51,3 % · esperado 49,0 % · 39 p+2,2 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus53,5 % · esperado 47,0 % · 43 p+6,5 ptSoloQ +0,9
Lulu51,1 % · esperado 46,3 % · 45 p+4,8 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • K'Sante30 partidas
    60,0 %diferencia +9,1 ptSoloQ: 49,3 % · 341 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 247 p
  • Olaf22 partidas
    —SoloQ: 38,7 % · 217 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 37,3 % · 67 p
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 280 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin49 partidas
    49,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,7 % · 949 p
  • Jarvan IV40 partidas
    52,5 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 50,4 % · 266 p
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 185 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 408 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 255 p
Mid20 campeones
  • Ahri37 partidas
    54,1 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 41,7 % · 271 p
  • Twisted Fate32 partidas
    56,3 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 50,5 % · 671 p
  • LeBlanc26 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 453 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 369 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 353 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn44 partidas
    50,0 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 52,6 % · 439 p
  • Jinx39 partidas
    38,5 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 44,5 % · 537 p
  • Kai'Sa39 partidas
    53,8 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 51,7 % · 902 p
  • Jhin37 partidas
    59,5 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 50,4 % · 969 p
  • Yunara36 partidas
    50,0 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 49,0 % · 712 p
Support16 campeones
  • Nautilus57 partidas
    47,4 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 45,2 % · 529 p
  • Lulu50 partidas
    58,0 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 48,3 % · 694 p
  • Leona43 partidas
    46,5 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 47,4 % · 323 p
  • Braum32 partidas
    46,9 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 44,1 % · 256 p
  • Thresh32 partidas
    37,5 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 46,6 % · 726 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %8258 picks de 682.027ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %309 picks de 24.310ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,4 %G199 partidas de 4210
  • 2,8 %G2120 partidas de 4213
  • 2,6 %G3+47 partidas de 1820
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 99 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.