Presencia en torneo · pick + ban
7,2 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 790 de 17.946 partidas
Ban
2,8 %475 bans en 17.018 partidas, frente a 3,9 % en soloQ
Winrate en Support51,6 % entre 48,3 % y 54,8 % en 638 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 3,9 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet78 % · 6115
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal66 % · 5168
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 71 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 48
13 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,9 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 supports.

316+28 vs 288
450+109 vs 342
536+148 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los supports316 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los supports450 · mediana 342
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los supports536 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los supports+153 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los supports+201 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los supports334 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 42 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los supportsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los supports12 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Kai'Sa en amateur: +10,9 pt en 58 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar53,1 % · esperado 52,6 % · 32 p+0,6 ptSoloQ +1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Vi53,1 % · esperado 51,2 % · 81 p+1,9 ptSoloQ +0,6
Middiferencia con lo esperado
Syndra64,7 % · esperado 51,3 % · 34 p+13,4 ptSoloQ +5,3
Ahri59,5 % · esperado 48,7 % · 42 p+10,8 ptSoloQ +0,2
Viktor53,8 % · esperado 51,1 % · 39 p+2,7 ptSoloQ -4,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa62,1 % · esperado 51,2 % · 58 p+10,9 ptSoloQ -1,2
Jinx55,6 % · esperado 47,5 % · 54 p+8,1 ptSoloQ -4,1
Caitlyn55,8 % · esperado 49,3 % · 43 p+6,5 ptSoloQ +3,0
Yunara56,4 % · esperado 49,5 % · 39 p+6,9 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Leona56,8 % · esperado 50,8 % · 81 p+6,0 ptSoloQ +4,9
Seraphine60,0 % · esperado 50,2 % · 35 p+9,8 ptSoloQ -1,2
Thresh53,2 % · esperado 50,0 % · 62 p+3,2 ptSoloQ +2,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite59,5 % · esperado 53,2 % · 37 p+6,3 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin57,1 % · esperado 50,2 % · 84 p+6,9 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor57,8 % · esperado 52,0 % · 45 p+5,8 ptSoloQ +4,6
Sylas50,0 % · esperado 49,6 % · 30 p+0,4 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn54,3 % · esperado 53,9 % · 245 p+0,4 ptSoloQ +2,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Aatrox32 partidas
    43,8 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 60,7 % · 247 p
  • Gnar32 partidas
    53,1 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 51,0 % · 151 p
  • Malphite29 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 239 p
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 74 p
  • Yone27 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 375 p
Jungla20 campeones
  • Vi81 partidas
    53,1 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,4 % · 407 p
  • Lee Sin61 partidas
    52,5 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 49,4 % · 902 p
  • Wukong41 partidas
    43,9 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 55,0 % · 180 p
  • Sylas36 partidas
    44,4 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 48,1 % · 378 p
  • Jarvan IV32 partidas
    46,9 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 50,8 % · 238 p
Mid20 campeones
  • Ahri42 partidas
    59,5 %diferencia +10,8 ptSoloQ: 48,7 % · 263 p
  • Viktor39 partidas
    53,8 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 46,5 % · 432 p
  • Syndra34 partidas
    64,7 %diferencia +13,4 ptSoloQ: 54,0 % · 300 p
  • Lissandra25 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 235 p
  • Locke25 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 318 p
ADC18 campeones
  • Jhin71 partidas
    54,9 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 50,5 % · 943 p
  • Kai'Sa58 partidas
    62,1 %diferencia +10,9 ptSoloQ: 47,6 % · 1061 p
  • Ezreal56 partidas
    55,4 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 51,0 % · 524 p
  • Jinx54 partidas
    55,6 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 42,8 % · 596 p
  • Caitlyn43 partidas
    55,8 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 53,5 % · 426 p
Support16 campeones
  • Nautilus84 partidas
    50,0 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 49,3 % · 726 p
  • Leona81 partidas
    56,8 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 52,0 % · 508 p
  • Thresh62 partidas
    53,2 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 48,2 % · 1088 p
  • Blitzcrank41 partidas
    48,8 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 47,7 % · 650 p
  • Seraphine35 partidas
    60,0 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 49,0 % · 143 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7584 picks de 674.205ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %419 picks de 23.550ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,4 %G1139 partidas de 4138
  • 4,0 %G2165 partidas de 4138
  • 3,2 %G3+56 partidas de 1776
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 139 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.